понедельник, 7 марта 2016 г.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War




Жанр: TRPG
Платформа: SNES
Год выхода: 1996

Буквально на днях добил эту игру, которую проходил довольно долго. Крайне порадовала, ибо хороша во всём, хотя недостатков не лишена. Тут и история интересная и геймплей неплохой, да и всё остальное вполне а уровне. Игра даже умудрилась оказаться во многом весьма необычной и оригинальной, чего от FE я уж точно не ждал. И это касается как истории, так и геймплея.

Для начала хочу сказать, она очень даже хороша в плане сюжета. Нечто в духе нашего всё Мартина, где на первом плане находятся конфликты интересов и идеалов людей, а всё фэнтезийное на второстепенных. По крайней мере до определённого момента. Шутка ли, в игре из волшебных существ есть лишь виверны, пегасы и боги драконы. Причём третьи в игре почти не мелькают. Зато есть большой и интересный мир с богатой историей и просто ОГРОМНОЕ количество сторон конфликта и действующих лиц. Что, впрочем, неудивительно, ведь в сценарии задействованы все государства мира игры, в каждом из которых куча персонажей со своей мотивацией и отношениями друг с другом. Можно, правда, придраться к главным героям. Хоть они и говорят очень аргументировано, все из себя ответственные и с серьёзной мотивацией, но очень уж чересчур благородные. Хотя и среди них встречаются приятные сюрпризы вроде того же принца Левина. Со злодеями зато ситуация получше. Есть, конечно, и обычные негодяи вроде разбойников, у которых на уме лишь набегать и грабить. Но есть и весьма неоднозначные персонажи, которые при всей своей отрицательности оказываются далеко не плохими людьми с вполне адекватными, разумными и понятными целями. Взять к примеру, хотя бы Траванта - короля государства Тракия, которому очень не повезло с географическим положением. Все свои злодеяния и подлости он делал лишь во благо своего многострадального народа, который искренне любил и ради его счасться даже готов был отдать жизнь, если бы возникла необходимость. Однако куда больше в игре антагонистов с более приземленными целями вроде жажды власти и различных материальных благ. Жаль лишь, что из-за количества персонажей каждому не уделяется особо много времени. Достаточно, чтобы понять цели, мотив и характер, но только в общих чертах и без подробностей.
Ещё хочу заметить, что история в игре очень мрачная и жестокая. К примеру, те же массовые убийства детей нечасто увидишь в видеоиграх, а в Генеалогии - это обычное явление. Персонажи мрут как мухи, без особого пафоса и довольно часто за кадром. И это касается не только отрицательных героев, игра никого не щадит. Странное, к слову, довольно ощущение - играть какой-нибудь милой девчушкой, устроить её любовь с кем-то из персонажей, а потом узнать, что она умерла от издевательств злых родственников и душевной болезни. Вообще, тема печали от утраты близких в игре очень сильно выражена. Почти каждый персонаж потерял кого-то из дорогих людей. Особенно это касается героев из второй половины игры. Но не только в смертях мрачность. Мир, находящийся в состоянии упадка и разложения, где счастья, кажется, не существует вообще, этому даже поболее способствует.

Геймлей тоже любопытен. В отличии от большей части TRPG (по крайне мере тех, с которыми знаком я) в Генеалогии не небольшие карты, где два небольших войска сталкиваются друг с другом, а здоровенные военные кампании с кучей сторон конфликта и событий. Жаль лишь, что несмотря на это, прохождение карт довольно-таки линейно: захватил замок, пошёл к другому, защитился от набега вражин на свой замок, захватил другой вражеский замок, попался в ловушку врага, выбрался из неё, захватил самый главный замок, победил. Но зато как выполняются все эти задачи! Порой приходится применять недюжинную смекалу, чтобы юниты не померли ещё на выходе из родных пенатов. Да даже не особо сильный отряд врага может быть опасен, если у него хороший командир с высоким лидерством. Однако стоит убить командира, так его войско сразу же начинает действовать хаотично и глупо, и после чего разгромить его не составит труда.
Также в четвёртой Fire Emblem впервые была введена система скиллов, которую позже используют внескольких играх серии. В Генелогии все умения - пассивные и закреплены за персонажами, обучиться им по большей части нельзя. Разве что есть несколько предметов, дающие новые скиллы, но они редко встречаются. И даже один скилл может повлиять на ход битвы между юнитами. С той же способностью щита даже не особо сильный соперник может долго сопротивляться сильному воину игрока. Что уж говорить о скиллах, увеличивающих количество атак...
Другая любопытная штука - это любовная система. Дело в том, что если персонажи разного пола много времени проводят вместе на поля боя, то могут влюбиться друг в друга. А потом у них ещё и могут родиться дети, которые унаследуют качества своих родителей. И если игрок не пожалеет времени на созданий парочек, то в будущем может получить очень мощных бойцов.
Отдельно стоит упомянуть о городах-замках, которые в игре имеют гораздо большее значение, чем в других FE, где игрок может не только закупиться шмотом, но и починить сломанный, посмотреть боеву статистику, узнать о возможных объектах любви для героя и подраться на арене за деньги и опыт. Говоря о последнем, сразу успокою любителей набивать левелы. Каждый герой за мисию может сражаться на арене лишь семь раз, и набьёт максимум уровня три за все победы. Вдобавок побеждать на арене порой не так-то уж и легко.
Напоследок упомяну также о деревнях, которые есть в каждой FE, но в четвёртой они больше не разрушаются с одного нападения врага. Для начала негодяй должен уничтожить пять домиков, у каждого из которых по две жизни. И лишь после этого деревни не станет. Так что деревня считается спасённой, даже если от неё осталась половинка домика. Но в таком случае игрок с этого почти ничего не получит, ибо награда за спасение деревни зависит от степени её повреждённости. Чем сильнее деревня разрушена, тем меньшую награду получит игрок.
В остальном же всё та же FE со своми стандартными геймплейными чертами вроде невоскрешаемымых персонажей или правила оружейного треугольника в бою (мечи=>топоры=>копья=>мечи), которой, кстати, именно в этой части впервые и появился.
Ах да, чуть не забыл, добавили церкви на картах, где за денежку любому юниту вылечат сколько угодно HP. Толку от них немного, впрочем. Но так как лечащих предметов в игре нет, то и они могут порой пригодиться.

Также Fire Emblem 4 вполне таки красива. На карте, конечно, всё изображено довольно простенько, хоть и симпатично, но в боях и сценках дела куда лучше. Юниты хорошо анимированы, фоны в битвах симпатичные, магия красивая, арты персонажей тоже довольно хороши за редкими исключениями. Никакой вычурности, фансервисности, глянца и выпендрёжа. То есть те же рыцари в игре похожи на рыцарей, а не на метросексуалов, а жрицы на жриц, а не на женщин лёгкого поведения. Пусть даже стиль рисовки портретов несколько странный и причёски многих персонажей напоминают о рокерах 80-х. Огорчает разве что только то, что для создания морд лица новых рядовых злыдней часто используют перекрашивание их аватарок, но это мелочь.

Музыка в игре по большей части хоть и бэкграундовая, но довольно запоминающаяся, приятная и атмосферная например: https://www.youtube.com/watch?v=HDYDJ_LfdOM). Хороших и даже очень хороших треков с лихвой хватает. Темы Арвиса и Лоптов, а также треки, звучащие в битвах с боссами точно у играющего долго не выйдут из головы

Если же говорить о недостатках игры, то их, если не считать несколько вышеописанных, не так уж и много, по крайней мере значительных. Зато есть море небольших, но раздражающих мелочей. Вроде невозможности обмениваться предметами между персонажами. Из-за чего приходится одним персонажем продовать нужный другому предмет торговцу, а этим самым другим персонажем покупать у торговца проданный предмет. Или вроде отсутствия общей казны и наделения каждого героя личным кошельком, который фиг пополнишь кроме как на арене или спасением деревень от бандитов. Ну или вроде возможности по ошибке пропустить кучу достаточно важной сюжетной инфы. И не стоит ещё забывать про порой чрезмерное влияние рандома в расчётах точности юнитов, когда враг с 8% точности попадает в игрока, а игрок с 92% - нет.

Сюжет и персонажи: 9
Геймплей: 8
Графика: 8
Музыка: 8

Итого: 8

Эпичная, масштабная и красивая TRPG с весьма интересным и серьёзным сюжетом, неплохими персонажами, хорошим геймплеем и приятной музыкой.

И для возжелавших ознакомиться с игрой. Увы, но переведена она не полностью и коряво, в связи с чем концовку игрок не увидит. Поэтому, если возмётесь за прохождение, будьте готовы читать сделанные фанатами текстовые переводы того, что в игре осталось без, собственно, перевода. Вот ссылка на всякий случай, дабы не тратили время на поиск: http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=14127

Fire Emblem IX: Path of Radiance





Жанр: TRPG
Платформа: Nintendo GameCube
Год выхода: 2005

Когда я только начинал знакомство с серией Fire Emblem, первой моей игрой из серии была седьмая часть, которая оставила весьма приятные впечатления от прохождения. Довольно простая и не сказать чтобы оригинальная история, не лишённая штампов и клише, но масштабная, затягивающая и с приятными персонажами. Играть в неё, впрочем, тоже было очень интересно, благо геймплей в игре хороший, хоть ближе к концу и несколько наскучивает. Потом были и другие игры серии, но они не особо меня впечатлили, в них были проблемы либо и сюжетом, либо с геймплеем, либо с чем-либо ещё. Но потом в мои загребущие ручки попала девятая часть серии, которая превзошла все мои самые смелые ожидания. Проходил её буквально запоем, с трудом отрываясь на еду, сон и остальное, настолько она меня затянула. Я буквально жил в этом мире, где все персонажи стали как родные. Пожалуй, это первая игра со времён второго Суйкодена, которая мне была интересна сюжетом, хотя до него в этом плане всё же не дотягивает. Но и остальном игра тоже вполне хороша, если не считать графики, которая довольно слабовата. Создателям Path of Radiance удалось угодить почти всем, сделав игру, которая интересна как сюжетом, так и игровым процессом, а не чем-то одним из этого.

Говоря о сюжете. Его хоть и нельзя назвать каким-то особо оригинальным или впечатляющим, но он адекватен, логичен и хорошо подаётся. В принципе, игрока кормят очередной историей об освободительной войне мирного государства против не мирных и воинственных захватчиков. Но зато как кормят! Поначалу всё довольно просто, но потом появляются всё новые и новые сюжетные линии и загадки, вводится всё больше новых персонажей и фракций, возрастает масштаб происходящего. Сюжет не стоит на месте и постоянно движется, меняя события и места действия одно за другим. Всегда что-то происходит, провисаний почти нет. Былые враги становятся союзниками и союзники становятся врагами; самый омерзительный, казалось бы, человек оказывается достойным уважения; а присланные на подмогу войска другого государства оказываются отправленными, чтобы забрать всю славу от победы себе и оставить в тени подвиги настоящих героев. И подобное не может не радовать. Огорчает разве что некоторая неоригинальность происходящего и малое количество ярких и впечатляющих моментов. Однако это всего лишь начало истории, которая на полную развернётся в продолжении, так что подобное простительно.

Зато вот что действительно удалось - это персонажи. Их много и среди них много хороших и интересных, как среди основных, так и среди второстепенных. Здесь почти нет однозначно хороших и плохих. Даже главного, казалось бы, совсем безумного злодея и его мотивы можно понять, что уж говорить об остальных. Нет, есть, конечно, никакие и просто злобные уроды, но они, как правило являются обычными рядовыми боссами. О основном же есть лишь люди, которые оказались по разные стороны баррикад. И достойные личности есть не только на стороне героев, но и врага. Ну как ту не упомянуть короля ворон оборотней Несалу  - коварного подлеца и интригана, ради благополучия и величия своего народа готового на на любую подлость, но при этом совсем не злого. Или таинственного и харизматичного Тёмного Рыцаря - жестокого, хладокровного и всесильного, но при этом не лишённого чести и даже уважения к противникам. Или генерала Брайса - доблестного воина, чья лояльность к королю так высока, что он не предаст его, несмотря ни на что, хоть и сомневается в нём и не добряет его методы. И ещё кучу вражеских полководцев и прочих личностей со своими убеждениями и причинами для борьбы, многие из которых даже совсем не рады происходящему и тому, что им приходится делать.
Положительные герои тоже удались на славу. Даже главный герой Айк, который хоть и не особо оригинален и интересен, но в течении игры развивается, умнеет и становится более ответственным. Но сильнее всего на фоне всех персонажей выделяется Сорен - острый на язык маг, а также по совместительству тактик и советник главного героя. Редко когда в играх можно встретить настолько здравомыслящих, адекватных и разумных персонажей, от действия и слов которых не хочется хвататься за голову. Не меньше радуют оборотни лагузы, помогающие главному герою и пытающиеся ужиться с людьми, с которыми у них не самые лучшие отношения из-за расовой нетерпимости этих самых людей к ним. И что больше всего радует, персонажи после присоединения к отряду героя не становятся бессловесными болванчиками как в той же Final Fantasy Tactics, а принимают участие в сюжете. А уж если прибавить к этому возможность узнать о персонажах получше в необязательных сценках вне боя и саппорт-разговорах... Всё-таки очень занятно и приятно узнать новые, пусть и небольшие кусочки информации о персонажах. Например, о том, что здоровенный и грозный на вид зверочеловек Мордекай закрывает глаза, когда убивает врагов, так как не любит насилие. Или о том, как пошедший на войну лишь по нужде, толстоватый и глуповато-добродушный фермер Бром постоянно тренируется до изнеможения, дабы не быть обузой и лишним грузом для своих товарищей.
При этом во время первого прохождения игрок едва ли увидит половину от всего этого. Многие сценки и персонажей легко пропустить, а кого-то из будущих союзников и вовсе убить по ошибке.

Теперь немного о самом главном в игре - об её геймплее. Он очень даже хорош, пусть и не лишён недостатков. Если вы играли в какую-нибудь из Fire Emblem, то уже должны примерно представить, что он из себя представляет, благо в серии его основа никогда особо не менялась, а лишь обрастала новыми возможностями или избавлялась от ненужных (а вот это спорно) старых. Если же не играли, то вот вам немного объяснений.
Основой боевой системы всех Fire Emblem является оружейный треугольник: топор побеждает копьё, копьё побеждает меч, а меч побеждает топор. То же самое касается и магии. Также есть оружия, выходящие за рамки этого правила. К примеру, копья, сильные против топоров. Или оружия с уникальными свойствами: сверхдальнобойные луки, пробивающие броню мечи и много чего ещё. Вдобавок оружие ещё и имеет ограниченный запас прочности и имеет свойство ломаться. Так что подходить к выбору экипировки и подготовки к бою нужно с умом.
Вторым из основных геймплейных элементов каждой FE является перманентная смерть погибших персонажей. То есть, если у вас в бою кого-нибудь убьют, то он умирает навсегда. И вернуть погибшего можно лишь переиграв миссию. И нанять новых игрок не сможет, так как персонажи присоединяются либо по сюжету, любо после вербовки в миссиях, где их легко можно выпилить своими руками по ошибке. Вообще, большая часть сложности в играх серии не в прохождении миссий, а в прохождении её со всеми живыми персонажами. И Path of Radiance - не исключение, хотя сложной её назвать крайне затруднительно.
Третий важный момент - это правильное распределение опыта. Если прокачивать лишь одного или малое количество бойцов, то позже игроку это выйдет боком. Также в игре нет дополнительных возможностей прокачки и качаться можно только в миссиях. То есть погриндить тут не получится. Разве что если не придумывать какие-нибудь извращений вроде избивания босса с последующим ожиданием его лечения, а затем повторением всего сначала.
Ну и наконец четвёртое - это использование поля боя. К примеру, бронированный рыцарь вряд ли будет хорошо передвигаться по болотистой местности, а обычный человек не заберётся на неприступную вершину. Ну из каких-нибудь кустов можно с меньшим вредом для себя воткнуть меч или копьё в задницу врагу. Враги, впрочем, тоже не брезгуют пользоваться подобным и с радостью скатят на игрока огромный валун, если то есть на поле боя, да и из кустов также не дураки чем-нибудь потыкать.
Теперь об изменениях по сравнению с предыдущими играми серии. Увы, но арен и магазинов на картах больше нет. Но если закупаться экипировкой можно между миссиями, то шансов на дополнительную прокачку нет вообще, что может быть и к лучшему. Зато оставили домики жителей, где те могут посетовать на свою нелёгкую жизнь и дать героям что-нибудь полезное. Ещё убрали возможность ломать стены, а также туман и факелы позволяющие в нём видеть. Из новенького же хочется отметить систему способностей, добавляющих различные плюшки бойцам вроде увеличенной атаки, выкачивания жизней из врага, регенерации и много чего ещё. Ну и новую расу оборотней лагузов, которые после заполнения особой шкалы и последющей трансформации в зверя очень сильны, но будучи людьми абсолютно беззащитны. Так что управять ими нужно с умом и осторожностью. Вдобавок лагузы есть нескольких видов: кошки, тигры, львы, птицы и драконы. И каждого из них свой слабости и сильные стороны. Тех же кошатин лучше не подпускать к владеющим магией огня, а птиц к лучникам.
Что касается миссий и их интересности, то тут всё не так гладко. Действительно интересных и оргинальных в плане задумки миссий здесь немного, и по большему счёту большая их часть сводится к убиению босса, либо убиению вообще всех. На фоне этого редкие задания в духе "продержись столько-то ходов" или "не обнаруженным проберись через лес" выглядят чуть ли не откровением. Враги тоже особым умом не отличаются, чаще всего используя набегание толпой. Хотя слабых юнитов находят безошибочно, после чего немедля атакуют их, да и появление вражеского отряда у себя в тылу способно изрядно подпортить нервишки игроку.

Ну и напоследок о музыке и графоне. Графон, мягко говоря, не впечатляет, хотя и особого отвращения не вызывает. А вот стиль радует - умеренно анимешный и без перегибов. Особенно нравятся доспехи и экипировка у персонажей и врагов. Ну и арты в игре красивые. Пожалуй, красивейшие из всех FEшных, что мне доводилось видеть. Музыка же в игре очень хороша, пусть временами несколько однообразна, да и сильно запоминающихся треков маловато, хотя таковые всё же имееются. Музыкальные темы подобные Against the Black Knight, To Challenge Ashnard, A Messenger, Vow, Burning Ambition и Congregation of Ambition наверняка многим надолго запомнятся. Но в основном же превалируют атмосферные и спокойные треки.

И ещё, игра вполне хорошо эмулируется. Разве что временами пропадает музыка в битвах и вылеты случаются. Плюс на эмуляторе можно сделать игру значительно более приятной глазу.

Сюжет и персонажи: 7
Геймплей: 8
Графика: 7
Музыка: 8

Итого: 7.5

Далеко не шедевр, не отличная, но весьма хорошая TRPG с неплохими сюжетом и персонажами, приятным геймплеем и саундтреком. Настоятельно рекомендую всем поклонникам жанра и любящим игры с хорошим сюжетом.

Castlevania: The Dracula X Chronicles





Жанр: платформер
Платформа: PSP
Год выхода: 2007

Долгое время я не брался за эту каслу. Основной причиной этого помимо смешанных отзывов об игре было отсутствие у меня PSP, но с появлением хорошо работающего эмулятор таки смог с ней ознакомиться.
Итак, что из себя представляют The Dracula X Chronicles. Это римейк Rondo of Blood - игры, которую многие считают если не лучшей, то одной из наиболее выдающихся в серии. И как знакомый с оригиналом могу подтвердить, что она действительно была весьма хороша и среди игр старой школы является возможно сильнейшей. Хроники Дракулы же, по сути, та же самая игра, но с улучшенной графикой, новым саундтреком и некоторыми добавками и изменениями.
Визуально игра действительно похорошела. Если что мне и не нравилось в оригинале, так это дизайн (не структура) уровней. Здесь же фоны стали заметно симпатичнее и более детально проработаны. Красивых мест в игре уйма, даже трудно что-то отдельно выбрать в качестве примера. Враги и эффекты же хоть и неплохи, но не слишком впечатляют. Они ок и больше о них сказать нечего. Зато улучшенные сцены появления боссов радуют и явно прибавляют им внушительности. А вот что не особо удалось, так это арт персонажей. И если Рихтер, Дракула и Шафт ещё более-менее, то те же Аннет и Мария дико страшны.
Новый саундтрек тоже хорош. В оригинале он оставлял смешанные чувства. Какие-то треки были годными, а какие-то не очень, при этом не всегда сочетаясь с происходящим. В римейке с этим ситуация получше. Старые треки стали ещё круче, а новые, как например переделанная Moon Fight из другой каслы, отлично вписались в игру. Общий настрой музыки можно назвать бодрым, настраивающим на превозмогание, но не лишённым мрачности и величественности. Bloody Tears, Cross Fear, Vampire Killer, Cemetary, Dreams of Triumph - список отличных треков можно продолжать и продолжать. Я же лично отдельно отмечу песню, звучащую после завершения игры, которая изумительна прекрасна, хоть и грустновата.
Но важнее всего, конечно, геймплей. И он не особо изменился со времён оригинала. Хотя сложность кажется немного меньшей. Для не знающих же - это Castlevania старой школы. Идёшь прямо, преодолеваешь ловушки и пропасти, истребляешь врагов, да сражаешься с грозными боссами. Но игра при этом нелинейна. В ней есть возможность открыть секретные альтернативные уровни. Их всего четыре: 2`, 3`, 4` и 5`. И на каждом есть свой босс. Хотя секретный босс есть даже на первом уровне, у которого нет альтернативы. И открыть эти уровни и боссов без помощи не так-то уж и просто, хотя вполне возможно и без заглядывания в прохождения. Вдобавок частенько один уровень можно пройти разными путями. Например, в четвёртом можно спустить лестницу и пойти наверх или пойти направо, причём пути до босса будут совершенно разными. И если этого кому-то покажется мало, то в римейке добавили поиск музыкальных треков, хорошенько их все запрятав. Мелочь может и приятная, но довольно бесполезная. Разве что для завершения игры на 100% понадобится. А вот поиск похищенных Дракулой и его приспешником Шафтом девушек, из которых одна также станет вторым играбельным персонажем, уже важнее. Ведь только в случае сбора их всех игрок получит лучшую концовку и встретится с истинным финальным боссом игры. Вдобавок можно открыть ещё и оригинальную Rondo of Blood и Симфонию Ночи, что очень щедрый подарок игрокам, я считаю. Сами уже ровни можно только хвалить. Они не слишком длинные как в Super Castlevania 4 и не слишком короткие. Баланс платформинга, битв с врагами и расстановка этих самых врагов и ловушек в ней тоже толков выполнены, так что скучно от их прохождения вряд ли будет. Но истинное украшение игры - это боссы. Их много, у них много атак и битвы с ними очень увлекательны. Поначалу они могут показаться очень сложными, но это не так. Разве что финальная тру форма последнего босса может доставить по настоящему серьёзные проблемы. Нет никакого рандома, от всех их приёмов можно увернуться, если поймёшь тактику битвы с ними и имеешь хотя бы немного реакции. За чистую победу над боссами с полными HP и без получения урона игрока даже награждают дополнительной жизнью. И что занятно, большинство из них имеют какую-нибудь особую предсмертную атаку, чтобы не дать вам это сделать, поэтому не расслабляйтесь под конец боя.
Вообще, о сложности стоит сказать отдельно. Игра не особо трудная, но постепенно повышает сложность с каждым уровнем. Причём на самих уровнях тяжёлые отрезки чередуются с лёгкими. Можно долго проходить на расслабоне и без смертей, а потом нарваться на такое место, где растеряешь все жизни. И как ни странно, альтернативные пути и боссы на них не всегда сложнее. Разве что уровень 5` бесспорно является исключением. Это самая кошмарная часть игры и пройти её очень тяжело. Босс там тоже не подарок. Остаётся лишь благодарить разработчиков, что они сделали этот ад не обязательным для прохождения. Впрочем, если хорошо знать локации и поведение врагов, то проблемы можно свести к минимуму. Но есть два омрачающих момента, делающих игру сложнее, чем она есть. Первый - почти полное отсутствие неуязвимости после получения урона и дохлость главного героя Рихтера. Достаточно словить ударов шесть и вы труп. В некоторых ситуациях вы будете наблюдать за тем, как вас просто запинывают в два счёта. Хотя если играть умело, то этого можно избежать, но всё равно неприятно. И второй недостаток - медлительность и неповоротливость Рихтера. Двигается он так, будто ему что-то, простите, в задницу вставили. Конечно, приловчиться к этому можно быстро, как я и сделал, но это явно не делает игру лучше. За Марию играть поудобнее, но у неё и свои проблемы есть, как ещё большая хилость или лёгкий вес, из-за которого некоторые моменты с платформингом становятся труднее.
Про сюжет же сказать особо нечего. В играх старой школы он никогда не был важен и являлся лишь обоснованием того, почему нужно бить морду Дракуле. Так и тут. Злобные фанатики во главе с жрецом Шафтом воскресили Дракулу и теперь надо прибить как кровососа, так и его служаку, по пути спасая похищенных ими девушек. Радует лишь сцена перед финальной битвой, ссылающаяся на начало Симфонии Ночи с разговором Дракулы и Рихтера, которая в свою очередь ссылалась на финальную битву из Rondo of Blood, но где разговора ещё не было.

Что в итоге? Если не лучшая, то одна из лучших игр в стиле старой школы. Поклонникам олдскульных касл и любителям хардкора настоятельно рекомендую.

8 из 10

Ах да, чуть не забыл, английская озвучка ужасна и режет уши. Лучше её сразу переключить не оригинальную японскую. Хотя Мария и там звучит мерзко.
Добавлю немного не JRPG в копилку.

Demon’s Crest




Жанр: Затрудняюсь определить, поэтому пока пусть будет метроидванией
Платформа: SNES
Год выхода: 1994

Совсем недавно решил ознакомиться с сабжем, о котором слышал преимущественно хорошие отзывы. И, как оказалось, не зря.

Итак, что такое Demon’s Crest? Это спинофф известной хардкорной серии игр Ghosts'n'Goblins, в котором рассказывается о приключениях демона-гаргульи Firebrand'а в мрачном и жутком демоническом мире. Да-да, главным героем игры является совсем не кавайная тварюга, а её враги и того хуже, что уже радует. Да и цели у "протагониста" совсем не положительные: вернуть свою силу, всех нагнуть и стать самым сильным демоном. Огорчает лишь то, что несмотря на любопытный сеттинг и занятного главного героя, сюжет игры вряд ли кого сможет заинтересовать по одной лишь простой причине - его нет. И это не шутка, так как весь сюжет игры описывается в начальной заставке, которую легко можно даже не увидеть (нужно подождать некоторое время в титульном меню, чтобы она появилась), в коротких диалогов с главзлодеем, его помощником, одним из неписей, ну и в концовке. И не чтобы это та игра, в которой история очень уж важна, но в её сеттинге можно было сделать нечто куда более крутое и интересное , я считаю, но, увы.

Главное же в Demon’s Crest - это геймплей, который очень даже хорош. Поначалу игра напоминаем обычный платформер в духе каслвании. Просто идём вперёд, прыгаем через пропасти и валим врагов. И лишь окно инвентаря и падающие из врагов деньги намекают на то, что всё не так просто. Всё меняется, когда после небольшой начальной локации и тройки относительно лёгких боссов игрок получает вторую форму горгульи и попадает на глобальную карту, где может выбрать какую-нибудь из доступных локаций. Поначалу доступно всего четыре локации (чуть позже ещё и финальная), причём каждую из них можно пройти как обычным путём, так и секретным, который ещё нужно обнаружить, и на каждом пути есть свой босс. И прохождения этих четырёх локаций, причём не полностью, вполне достаточно, чтобы получить первую и плохую концовку. Но если хочется нормальную или того лучше, то придётся постараться поусерднее. Под этим поусерднее имеется ввиду поиск форм и апгрейдов для ГГ и прочих плюшек. В отличии от того же Метроида искать предметы в Demon’s Crest не так уж и сложно за исключением нескольких. И их возможное местонахождение зачастую довольно очевидно. Разница в том, как их найти. Так как для этого обычно нужна какая-нибудь способность главного героя, которую тоже ещё нужно заполучить. Их всего пять плюс 5 вариантов основной первой формы. Каждая даёт какое-нибудь особой умения вроде создания торнадо для более высоких прыжков, разбивания каменных блоков или перемещения под водой. Плюс ещё есть множество вспомогательных предметов, которые тоже нужно отыскать. А это различные артефакты, усиливающие возможности героя, например ускоряя скорость его атаки или повышая шанс выпадения с врагов денег. И особые свитки и склянки, необходимые для покупки заклинаний и различных зелий. Всё верно, просто так в игре не закупиться лечилками и магией, сначала нужно найти для них нужный предмет. И если плохо искать, то высока вероятность пройти всю игру всего с парочкой возможных заклинаний и лекарств. Хорошо хоть, что с врагов порой ещё падают их души, которые восстанавливают здоровье. Ну и про поиск апгрейдов для увеличения максимального количества HP тоже забывать не стоит, так как без этого игру будет пройти если не малореально, то очень трудно. Впрочем, все предметы находить не обязательно, если только не захочется лучшей концовки. Достаточно будет и поиска всех демоноформ за исключением последней, чтобы открыть ещё две локации и вторую форму финального босса. Напоследок, пожалуй, упомяну, о сложности игра. Она не слишком высокая, но достаточная, чтобы игрок не заскучал. Хотя некоторые боссы и локации, правда, могут изрядно выбесить. Но если захочется чего-то большего, чем обычная концовка, то готовьтесь к кошмару.

Про визуальную сторону игры и музыку даже особо говорить не буду, благо они просто великолепны. Бэкграунды невероятно красивы и детализированы, модельки персонажей и врагов тоже шикарны. Бродить по величественным полуразрушенным городам, огромным кладбищам и жутковатым подземельям, населённым всякими страшными тварями, под мрачную и меланхоличную органную музыку - одно удовольствие. Редкий случай, когда из саундтрека игры мне трудно выбрать самые лучшие треки, настолько уж он хорош от начала и до конца. Разве что отдельно отмечу Memorial of the Fallen Ones, под звучание которого игроку показывают всех побеждённых им боссов. Изумительная по своей красоте музыка.

После всех этих восхвалений можно задаться вопросом "Неужто игра настолько хороша?" Ну да, в общем-то, пусть в это и сложно поверить. Помимо примитивного сюжета у неё есть лишь два недостатка. Первый - невозможность во время прохождения локации вернуться назад после перехода в другую её часть. То есть, если что-то пропустил, то придётся пройти локацию, после чего вернуться в неё и снова дойти до нужного места. И второй - отсутствие возможности сохраняться, то есть вообще. Я не знаю, о чём думали разработчики игры, но такого идиотизма я не видел давно. Игра может и довольно компактная и короткая, но пройти её за раз проблематично, особенно когда играешь в первый раз. На эмуляторе, конечно, эта проблема легко решается (я лично сохранялся только тогда, когда выключал компьютер, чтобы как можно честнее было), но упоротость создателей игры нисколько не оправдывает.

Сюжет и персонажи: 4
Геймплей: 9
Графика: 10
Музыка: 10

Итого: 8

Очень хорошая игра, которая могла бы быть отличной, если бы не примитивный сюжет и некоторые огрехи в геймплее.