понедельник, 7 марта 2016 г.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War




Жанр: TRPG
Платформа: SNES
Год выхода: 1996

Буквально на днях добил эту игру, которую проходил довольно долго. Крайне порадовала, ибо хороша во всём, хотя недостатков не лишена. Тут и история интересная и геймплей неплохой, да и всё остальное вполне а уровне. Игра даже умудрилась оказаться во многом весьма необычной и оригинальной, чего от FE я уж точно не ждал. И это касается как истории, так и геймплея.

Для начала хочу сказать, она очень даже хороша в плане сюжета. Нечто в духе нашего всё Мартина, где на первом плане находятся конфликты интересов и идеалов людей, а всё фэнтезийное на второстепенных. По крайней мере до определённого момента. Шутка ли, в игре из волшебных существ есть лишь виверны, пегасы и боги драконы. Причём третьи в игре почти не мелькают. Зато есть большой и интересный мир с богатой историей и просто ОГРОМНОЕ количество сторон конфликта и действующих лиц. Что, впрочем, неудивительно, ведь в сценарии задействованы все государства мира игры, в каждом из которых куча персонажей со своей мотивацией и отношениями друг с другом. Можно, правда, придраться к главным героям. Хоть они и говорят очень аргументировано, все из себя ответственные и с серьёзной мотивацией, но очень уж чересчур благородные. Хотя и среди них встречаются приятные сюрпризы вроде того же принца Левина. Со злодеями зато ситуация получше. Есть, конечно, и обычные негодяи вроде разбойников, у которых на уме лишь набегать и грабить. Но есть и весьма неоднозначные персонажи, которые при всей своей отрицательности оказываются далеко не плохими людьми с вполне адекватными, разумными и понятными целями. Взять к примеру, хотя бы Траванта - короля государства Тракия, которому очень не повезло с географическим положением. Все свои злодеяния и подлости он делал лишь во благо своего многострадального народа, который искренне любил и ради его счасться даже готов был отдать жизнь, если бы возникла необходимость. Однако куда больше в игре антагонистов с более приземленными целями вроде жажды власти и различных материальных благ. Жаль лишь, что из-за количества персонажей каждому не уделяется особо много времени. Достаточно, чтобы понять цели, мотив и характер, но только в общих чертах и без подробностей.
Ещё хочу заметить, что история в игре очень мрачная и жестокая. К примеру, те же массовые убийства детей нечасто увидишь в видеоиграх, а в Генеалогии - это обычное явление. Персонажи мрут как мухи, без особого пафоса и довольно часто за кадром. И это касается не только отрицательных героев, игра никого не щадит. Странное, к слову, довольно ощущение - играть какой-нибудь милой девчушкой, устроить её любовь с кем-то из персонажей, а потом узнать, что она умерла от издевательств злых родственников и душевной болезни. Вообще, тема печали от утраты близких в игре очень сильно выражена. Почти каждый персонаж потерял кого-то из дорогих людей. Особенно это касается героев из второй половины игры. Но не только в смертях мрачность. Мир, находящийся в состоянии упадка и разложения, где счастья, кажется, не существует вообще, этому даже поболее способствует.

Геймлей тоже любопытен. В отличии от большей части TRPG (по крайне мере тех, с которыми знаком я) в Генеалогии не небольшие карты, где два небольших войска сталкиваются друг с другом, а здоровенные военные кампании с кучей сторон конфликта и событий. Жаль лишь, что несмотря на это, прохождение карт довольно-таки линейно: захватил замок, пошёл к другому, защитился от набега вражин на свой замок, захватил другой вражеский замок, попался в ловушку врага, выбрался из неё, захватил самый главный замок, победил. Но зато как выполняются все эти задачи! Порой приходится применять недюжинную смекалу, чтобы юниты не померли ещё на выходе из родных пенатов. Да даже не особо сильный отряд врага может быть опасен, если у него хороший командир с высоким лидерством. Однако стоит убить командира, так его войско сразу же начинает действовать хаотично и глупо, и после чего разгромить его не составит труда.
Также в четвёртой Fire Emblem впервые была введена система скиллов, которую позже используют внескольких играх серии. В Генелогии все умения - пассивные и закреплены за персонажами, обучиться им по большей части нельзя. Разве что есть несколько предметов, дающие новые скиллы, но они редко встречаются. И даже один скилл может повлиять на ход битвы между юнитами. С той же способностью щита даже не особо сильный соперник может долго сопротивляться сильному воину игрока. Что уж говорить о скиллах, увеличивающих количество атак...
Другая любопытная штука - это любовная система. Дело в том, что если персонажи разного пола много времени проводят вместе на поля боя, то могут влюбиться друг в друга. А потом у них ещё и могут родиться дети, которые унаследуют качества своих родителей. И если игрок не пожалеет времени на созданий парочек, то в будущем может получить очень мощных бойцов.
Отдельно стоит упомянуть о городах-замках, которые в игре имеют гораздо большее значение, чем в других FE, где игрок может не только закупиться шмотом, но и починить сломанный, посмотреть боеву статистику, узнать о возможных объектах любви для героя и подраться на арене за деньги и опыт. Говоря о последнем, сразу успокою любителей набивать левелы. Каждый герой за мисию может сражаться на арене лишь семь раз, и набьёт максимум уровня три за все победы. Вдобавок побеждать на арене порой не так-то уж и легко.
Напоследок упомяну также о деревнях, которые есть в каждой FE, но в четвёртой они больше не разрушаются с одного нападения врага. Для начала негодяй должен уничтожить пять домиков, у каждого из которых по две жизни. И лишь после этого деревни не станет. Так что деревня считается спасённой, даже если от неё осталась половинка домика. Но в таком случае игрок с этого почти ничего не получит, ибо награда за спасение деревни зависит от степени её повреждённости. Чем сильнее деревня разрушена, тем меньшую награду получит игрок.
В остальном же всё та же FE со своми стандартными геймплейными чертами вроде невоскрешаемымых персонажей или правила оружейного треугольника в бою (мечи=>топоры=>копья=>мечи), которой, кстати, именно в этой части впервые и появился.
Ах да, чуть не забыл, добавили церкви на картах, где за денежку любому юниту вылечат сколько угодно HP. Толку от них немного, впрочем. Но так как лечащих предметов в игре нет, то и они могут порой пригодиться.

Также Fire Emblem 4 вполне таки красива. На карте, конечно, всё изображено довольно простенько, хоть и симпатично, но в боях и сценках дела куда лучше. Юниты хорошо анимированы, фоны в битвах симпатичные, магия красивая, арты персонажей тоже довольно хороши за редкими исключениями. Никакой вычурности, фансервисности, глянца и выпендрёжа. То есть те же рыцари в игре похожи на рыцарей, а не на метросексуалов, а жрицы на жриц, а не на женщин лёгкого поведения. Пусть даже стиль рисовки портретов несколько странный и причёски многих персонажей напоминают о рокерах 80-х. Огорчает разве что только то, что для создания морд лица новых рядовых злыдней часто используют перекрашивание их аватарок, но это мелочь.

Музыка в игре по большей части хоть и бэкграундовая, но довольно запоминающаяся, приятная и атмосферная например: https://www.youtube.com/watch?v=HDYDJ_LfdOM). Хороших и даже очень хороших треков с лихвой хватает. Темы Арвиса и Лоптов, а также треки, звучащие в битвах с боссами точно у играющего долго не выйдут из головы

Если же говорить о недостатках игры, то их, если не считать несколько вышеописанных, не так уж и много, по крайней мере значительных. Зато есть море небольших, но раздражающих мелочей. Вроде невозможности обмениваться предметами между персонажами. Из-за чего приходится одним персонажем продовать нужный другому предмет торговцу, а этим самым другим персонажем покупать у торговца проданный предмет. Или вроде отсутствия общей казны и наделения каждого героя личным кошельком, который фиг пополнишь кроме как на арене или спасением деревень от бандитов. Ну или вроде возможности по ошибке пропустить кучу достаточно важной сюжетной инфы. И не стоит ещё забывать про порой чрезмерное влияние рандома в расчётах точности юнитов, когда враг с 8% точности попадает в игрока, а игрок с 92% - нет.

Сюжет и персонажи: 9
Геймплей: 8
Графика: 8
Музыка: 8

Итого: 8

Эпичная, масштабная и красивая TRPG с весьма интересным и серьёзным сюжетом, неплохими персонажами, хорошим геймплеем и приятной музыкой.

И для возжелавших ознакомиться с игрой. Увы, но переведена она не полностью и коряво, в связи с чем концовку игрок не увидит. Поэтому, если возмётесь за прохождение, будьте готовы читать сделанные фанатами текстовые переводы того, что в игре осталось без, собственно, перевода. Вот ссылка на всякий случай, дабы не тратили время на поиск: http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=14127

Fire Emblem IX: Path of Radiance





Жанр: TRPG
Платформа: Nintendo GameCube
Год выхода: 2005

Когда я только начинал знакомство с серией Fire Emblem, первой моей игрой из серии была седьмая часть, которая оставила весьма приятные впечатления от прохождения. Довольно простая и не сказать чтобы оригинальная история, не лишённая штампов и клише, но масштабная, затягивающая и с приятными персонажами. Играть в неё, впрочем, тоже было очень интересно, благо геймплей в игре хороший, хоть ближе к концу и несколько наскучивает. Потом были и другие игры серии, но они не особо меня впечатлили, в них были проблемы либо и сюжетом, либо с геймплеем, либо с чем-либо ещё. Но потом в мои загребущие ручки попала девятая часть серии, которая превзошла все мои самые смелые ожидания. Проходил её буквально запоем, с трудом отрываясь на еду, сон и остальное, настолько она меня затянула. Я буквально жил в этом мире, где все персонажи стали как родные. Пожалуй, это первая игра со времён второго Суйкодена, которая мне была интересна сюжетом, хотя до него в этом плане всё же не дотягивает. Но и остальном игра тоже вполне хороша, если не считать графики, которая довольно слабовата. Создателям Path of Radiance удалось угодить почти всем, сделав игру, которая интересна как сюжетом, так и игровым процессом, а не чем-то одним из этого.

Говоря о сюжете. Его хоть и нельзя назвать каким-то особо оригинальным или впечатляющим, но он адекватен, логичен и хорошо подаётся. В принципе, игрока кормят очередной историей об освободительной войне мирного государства против не мирных и воинственных захватчиков. Но зато как кормят! Поначалу всё довольно просто, но потом появляются всё новые и новые сюжетные линии и загадки, вводится всё больше новых персонажей и фракций, возрастает масштаб происходящего. Сюжет не стоит на месте и постоянно движется, меняя события и места действия одно за другим. Всегда что-то происходит, провисаний почти нет. Былые враги становятся союзниками и союзники становятся врагами; самый омерзительный, казалось бы, человек оказывается достойным уважения; а присланные на подмогу войска другого государства оказываются отправленными, чтобы забрать всю славу от победы себе и оставить в тени подвиги настоящих героев. И подобное не может не радовать. Огорчает разве что некоторая неоригинальность происходящего и малое количество ярких и впечатляющих моментов. Однако это всего лишь начало истории, которая на полную развернётся в продолжении, так что подобное простительно.

Зато вот что действительно удалось - это персонажи. Их много и среди них много хороших и интересных, как среди основных, так и среди второстепенных. Здесь почти нет однозначно хороших и плохих. Даже главного, казалось бы, совсем безумного злодея и его мотивы можно понять, что уж говорить об остальных. Нет, есть, конечно, никакие и просто злобные уроды, но они, как правило являются обычными рядовыми боссами. О основном же есть лишь люди, которые оказались по разные стороны баррикад. И достойные личности есть не только на стороне героев, но и врага. Ну как ту не упомянуть короля ворон оборотней Несалу  - коварного подлеца и интригана, ради благополучия и величия своего народа готового на на любую подлость, но при этом совсем не злого. Или таинственного и харизматичного Тёмного Рыцаря - жестокого, хладокровного и всесильного, но при этом не лишённого чести и даже уважения к противникам. Или генерала Брайса - доблестного воина, чья лояльность к королю так высока, что он не предаст его, несмотря ни на что, хоть и сомневается в нём и не добряет его методы. И ещё кучу вражеских полководцев и прочих личностей со своими убеждениями и причинами для борьбы, многие из которых даже совсем не рады происходящему и тому, что им приходится делать.
Положительные герои тоже удались на славу. Даже главный герой Айк, который хоть и не особо оригинален и интересен, но в течении игры развивается, умнеет и становится более ответственным. Но сильнее всего на фоне всех персонажей выделяется Сорен - острый на язык маг, а также по совместительству тактик и советник главного героя. Редко когда в играх можно встретить настолько здравомыслящих, адекватных и разумных персонажей, от действия и слов которых не хочется хвататься за голову. Не меньше радуют оборотни лагузы, помогающие главному герою и пытающиеся ужиться с людьми, с которыми у них не самые лучшие отношения из-за расовой нетерпимости этих самых людей к ним. И что больше всего радует, персонажи после присоединения к отряду героя не становятся бессловесными болванчиками как в той же Final Fantasy Tactics, а принимают участие в сюжете. А уж если прибавить к этому возможность узнать о персонажах получше в необязательных сценках вне боя и саппорт-разговорах... Всё-таки очень занятно и приятно узнать новые, пусть и небольшие кусочки информации о персонажах. Например, о том, что здоровенный и грозный на вид зверочеловек Мордекай закрывает глаза, когда убивает врагов, так как не любит насилие. Или о том, как пошедший на войну лишь по нужде, толстоватый и глуповато-добродушный фермер Бром постоянно тренируется до изнеможения, дабы не быть обузой и лишним грузом для своих товарищей.
При этом во время первого прохождения игрок едва ли увидит половину от всего этого. Многие сценки и персонажей легко пропустить, а кого-то из будущих союзников и вовсе убить по ошибке.

Теперь немного о самом главном в игре - об её геймплее. Он очень даже хорош, пусть и не лишён недостатков. Если вы играли в какую-нибудь из Fire Emblem, то уже должны примерно представить, что он из себя представляет, благо в серии его основа никогда особо не менялась, а лишь обрастала новыми возможностями или избавлялась от ненужных (а вот это спорно) старых. Если же не играли, то вот вам немного объяснений.
Основой боевой системы всех Fire Emblem является оружейный треугольник: топор побеждает копьё, копьё побеждает меч, а меч побеждает топор. То же самое касается и магии. Также есть оружия, выходящие за рамки этого правила. К примеру, копья, сильные против топоров. Или оружия с уникальными свойствами: сверхдальнобойные луки, пробивающие броню мечи и много чего ещё. Вдобавок оружие ещё и имеет ограниченный запас прочности и имеет свойство ломаться. Так что подходить к выбору экипировки и подготовки к бою нужно с умом.
Вторым из основных геймплейных элементов каждой FE является перманентная смерть погибших персонажей. То есть, если у вас в бою кого-нибудь убьют, то он умирает навсегда. И вернуть погибшего можно лишь переиграв миссию. И нанять новых игрок не сможет, так как персонажи присоединяются либо по сюжету, любо после вербовки в миссиях, где их легко можно выпилить своими руками по ошибке. Вообще, большая часть сложности в играх серии не в прохождении миссий, а в прохождении её со всеми живыми персонажами. И Path of Radiance - не исключение, хотя сложной её назвать крайне затруднительно.
Третий важный момент - это правильное распределение опыта. Если прокачивать лишь одного или малое количество бойцов, то позже игроку это выйдет боком. Также в игре нет дополнительных возможностей прокачки и качаться можно только в миссиях. То есть погриндить тут не получится. Разве что если не придумывать какие-нибудь извращений вроде избивания босса с последующим ожиданием его лечения, а затем повторением всего сначала.
Ну и наконец четвёртое - это использование поля боя. К примеру, бронированный рыцарь вряд ли будет хорошо передвигаться по болотистой местности, а обычный человек не заберётся на неприступную вершину. Ну из каких-нибудь кустов можно с меньшим вредом для себя воткнуть меч или копьё в задницу врагу. Враги, впрочем, тоже не брезгуют пользоваться подобным и с радостью скатят на игрока огромный валун, если то есть на поле боя, да и из кустов также не дураки чем-нибудь потыкать.
Теперь об изменениях по сравнению с предыдущими играми серии. Увы, но арен и магазинов на картах больше нет. Но если закупаться экипировкой можно между миссиями, то шансов на дополнительную прокачку нет вообще, что может быть и к лучшему. Зато оставили домики жителей, где те могут посетовать на свою нелёгкую жизнь и дать героям что-нибудь полезное. Ещё убрали возможность ломать стены, а также туман и факелы позволяющие в нём видеть. Из новенького же хочется отметить систему способностей, добавляющих различные плюшки бойцам вроде увеличенной атаки, выкачивания жизней из врага, регенерации и много чего ещё. Ну и новую расу оборотней лагузов, которые после заполнения особой шкалы и последющей трансформации в зверя очень сильны, но будучи людьми абсолютно беззащитны. Так что управять ими нужно с умом и осторожностью. Вдобавок лагузы есть нескольких видов: кошки, тигры, львы, птицы и драконы. И каждого из них свой слабости и сильные стороны. Тех же кошатин лучше не подпускать к владеющим магией огня, а птиц к лучникам.
Что касается миссий и их интересности, то тут всё не так гладко. Действительно интересных и оргинальных в плане задумки миссий здесь немного, и по большему счёту большая их часть сводится к убиению босса, либо убиению вообще всех. На фоне этого редкие задания в духе "продержись столько-то ходов" или "не обнаруженным проберись через лес" выглядят чуть ли не откровением. Враги тоже особым умом не отличаются, чаще всего используя набегание толпой. Хотя слабых юнитов находят безошибочно, после чего немедля атакуют их, да и появление вражеского отряда у себя в тылу способно изрядно подпортить нервишки игроку.

Ну и напоследок о музыке и графоне. Графон, мягко говоря, не впечатляет, хотя и особого отвращения не вызывает. А вот стиль радует - умеренно анимешный и без перегибов. Особенно нравятся доспехи и экипировка у персонажей и врагов. Ну и арты в игре красивые. Пожалуй, красивейшие из всех FEшных, что мне доводилось видеть. Музыка же в игре очень хороша, пусть временами несколько однообразна, да и сильно запоминающихся треков маловато, хотя таковые всё же имееются. Музыкальные темы подобные Against the Black Knight, To Challenge Ashnard, A Messenger, Vow, Burning Ambition и Congregation of Ambition наверняка многим надолго запомнятся. Но в основном же превалируют атмосферные и спокойные треки.

И ещё, игра вполне хорошо эмулируется. Разве что временами пропадает музыка в битвах и вылеты случаются. Плюс на эмуляторе можно сделать игру значительно более приятной глазу.

Сюжет и персонажи: 7
Геймплей: 8
Графика: 7
Музыка: 8

Итого: 7.5

Далеко не шедевр, не отличная, но весьма хорошая TRPG с неплохими сюжетом и персонажами, приятным геймплеем и саундтреком. Настоятельно рекомендую всем поклонникам жанра и любящим игры с хорошим сюжетом.

Castlevania: The Dracula X Chronicles





Жанр: платформер
Платформа: PSP
Год выхода: 2007

Долгое время я не брался за эту каслу. Основной причиной этого помимо смешанных отзывов об игре было отсутствие у меня PSP, но с появлением хорошо работающего эмулятор таки смог с ней ознакомиться.
Итак, что из себя представляют The Dracula X Chronicles. Это римейк Rondo of Blood - игры, которую многие считают если не лучшей, то одной из наиболее выдающихся в серии. И как знакомый с оригиналом могу подтвердить, что она действительно была весьма хороша и среди игр старой школы является возможно сильнейшей. Хроники Дракулы же, по сути, та же самая игра, но с улучшенной графикой, новым саундтреком и некоторыми добавками и изменениями.
Визуально игра действительно похорошела. Если что мне и не нравилось в оригинале, так это дизайн (не структура) уровней. Здесь же фоны стали заметно симпатичнее и более детально проработаны. Красивых мест в игре уйма, даже трудно что-то отдельно выбрать в качестве примера. Враги и эффекты же хоть и неплохи, но не слишком впечатляют. Они ок и больше о них сказать нечего. Зато улучшенные сцены появления боссов радуют и явно прибавляют им внушительности. А вот что не особо удалось, так это арт персонажей. И если Рихтер, Дракула и Шафт ещё более-менее, то те же Аннет и Мария дико страшны.
Новый саундтрек тоже хорош. В оригинале он оставлял смешанные чувства. Какие-то треки были годными, а какие-то не очень, при этом не всегда сочетаясь с происходящим. В римейке с этим ситуация получше. Старые треки стали ещё круче, а новые, как например переделанная Moon Fight из другой каслы, отлично вписались в игру. Общий настрой музыки можно назвать бодрым, настраивающим на превозмогание, но не лишённым мрачности и величественности. Bloody Tears, Cross Fear, Vampire Killer, Cemetary, Dreams of Triumph - список отличных треков можно продолжать и продолжать. Я же лично отдельно отмечу песню, звучащую после завершения игры, которая изумительна прекрасна, хоть и грустновата.
Но важнее всего, конечно, геймплей. И он не особо изменился со времён оригинала. Хотя сложность кажется немного меньшей. Для не знающих же - это Castlevania старой школы. Идёшь прямо, преодолеваешь ловушки и пропасти, истребляешь врагов, да сражаешься с грозными боссами. Но игра при этом нелинейна. В ней есть возможность открыть секретные альтернативные уровни. Их всего четыре: 2`, 3`, 4` и 5`. И на каждом есть свой босс. Хотя секретный босс есть даже на первом уровне, у которого нет альтернативы. И открыть эти уровни и боссов без помощи не так-то уж и просто, хотя вполне возможно и без заглядывания в прохождения. Вдобавок частенько один уровень можно пройти разными путями. Например, в четвёртом можно спустить лестницу и пойти наверх или пойти направо, причём пути до босса будут совершенно разными. И если этого кому-то покажется мало, то в римейке добавили поиск музыкальных треков, хорошенько их все запрятав. Мелочь может и приятная, но довольно бесполезная. Разве что для завершения игры на 100% понадобится. А вот поиск похищенных Дракулой и его приспешником Шафтом девушек, из которых одна также станет вторым играбельным персонажем, уже важнее. Ведь только в случае сбора их всех игрок получит лучшую концовку и встретится с истинным финальным боссом игры. Вдобавок можно открыть ещё и оригинальную Rondo of Blood и Симфонию Ночи, что очень щедрый подарок игрокам, я считаю. Сами уже ровни можно только хвалить. Они не слишком длинные как в Super Castlevania 4 и не слишком короткие. Баланс платформинга, битв с врагами и расстановка этих самых врагов и ловушек в ней тоже толков выполнены, так что скучно от их прохождения вряд ли будет. Но истинное украшение игры - это боссы. Их много, у них много атак и битвы с ними очень увлекательны. Поначалу они могут показаться очень сложными, но это не так. Разве что финальная тру форма последнего босса может доставить по настоящему серьёзные проблемы. Нет никакого рандома, от всех их приёмов можно увернуться, если поймёшь тактику битвы с ними и имеешь хотя бы немного реакции. За чистую победу над боссами с полными HP и без получения урона игрока даже награждают дополнительной жизнью. И что занятно, большинство из них имеют какую-нибудь особую предсмертную атаку, чтобы не дать вам это сделать, поэтому не расслабляйтесь под конец боя.
Вообще, о сложности стоит сказать отдельно. Игра не особо трудная, но постепенно повышает сложность с каждым уровнем. Причём на самих уровнях тяжёлые отрезки чередуются с лёгкими. Можно долго проходить на расслабоне и без смертей, а потом нарваться на такое место, где растеряешь все жизни. И как ни странно, альтернативные пути и боссы на них не всегда сложнее. Разве что уровень 5` бесспорно является исключением. Это самая кошмарная часть игры и пройти её очень тяжело. Босс там тоже не подарок. Остаётся лишь благодарить разработчиков, что они сделали этот ад не обязательным для прохождения. Впрочем, если хорошо знать локации и поведение врагов, то проблемы можно свести к минимуму. Но есть два омрачающих момента, делающих игру сложнее, чем она есть. Первый - почти полное отсутствие неуязвимости после получения урона и дохлость главного героя Рихтера. Достаточно словить ударов шесть и вы труп. В некоторых ситуациях вы будете наблюдать за тем, как вас просто запинывают в два счёта. Хотя если играть умело, то этого можно избежать, но всё равно неприятно. И второй недостаток - медлительность и неповоротливость Рихтера. Двигается он так, будто ему что-то, простите, в задницу вставили. Конечно, приловчиться к этому можно быстро, как я и сделал, но это явно не делает игру лучше. За Марию играть поудобнее, но у неё и свои проблемы есть, как ещё большая хилость или лёгкий вес, из-за которого некоторые моменты с платформингом становятся труднее.
Про сюжет же сказать особо нечего. В играх старой школы он никогда не был важен и являлся лишь обоснованием того, почему нужно бить морду Дракуле. Так и тут. Злобные фанатики во главе с жрецом Шафтом воскресили Дракулу и теперь надо прибить как кровососа, так и его служаку, по пути спасая похищенных ими девушек. Радует лишь сцена перед финальной битвой, ссылающаяся на начало Симфонии Ночи с разговором Дракулы и Рихтера, которая в свою очередь ссылалась на финальную битву из Rondo of Blood, но где разговора ещё не было.

Что в итоге? Если не лучшая, то одна из лучших игр в стиле старой школы. Поклонникам олдскульных касл и любителям хардкора настоятельно рекомендую.

8 из 10

Ах да, чуть не забыл, английская озвучка ужасна и режет уши. Лучше её сразу переключить не оригинальную японскую. Хотя Мария и там звучит мерзко.
Добавлю немного не JRPG в копилку.

Demon’s Crest




Жанр: Затрудняюсь определить, поэтому пока пусть будет метроидванией
Платформа: SNES
Год выхода: 1994

Совсем недавно решил ознакомиться с сабжем, о котором слышал преимущественно хорошие отзывы. И, как оказалось, не зря.

Итак, что такое Demon’s Crest? Это спинофф известной хардкорной серии игр Ghosts'n'Goblins, в котором рассказывается о приключениях демона-гаргульи Firebrand'а в мрачном и жутком демоническом мире. Да-да, главным героем игры является совсем не кавайная тварюга, а её враги и того хуже, что уже радует. Да и цели у "протагониста" совсем не положительные: вернуть свою силу, всех нагнуть и стать самым сильным демоном. Огорчает лишь то, что несмотря на любопытный сеттинг и занятного главного героя, сюжет игры вряд ли кого сможет заинтересовать по одной лишь простой причине - его нет. И это не шутка, так как весь сюжет игры описывается в начальной заставке, которую легко можно даже не увидеть (нужно подождать некоторое время в титульном меню, чтобы она появилась), в коротких диалогов с главзлодеем, его помощником, одним из неписей, ну и в концовке. И не чтобы это та игра, в которой история очень уж важна, но в её сеттинге можно было сделать нечто куда более крутое и интересное , я считаю, но, увы.

Главное же в Demon’s Crest - это геймплей, который очень даже хорош. Поначалу игра напоминаем обычный платформер в духе каслвании. Просто идём вперёд, прыгаем через пропасти и валим врагов. И лишь окно инвентаря и падающие из врагов деньги намекают на то, что всё не так просто. Всё меняется, когда после небольшой начальной локации и тройки относительно лёгких боссов игрок получает вторую форму горгульи и попадает на глобальную карту, где может выбрать какую-нибудь из доступных локаций. Поначалу доступно всего четыре локации (чуть позже ещё и финальная), причём каждую из них можно пройти как обычным путём, так и секретным, который ещё нужно обнаружить, и на каждом пути есть свой босс. И прохождения этих четырёх локаций, причём не полностью, вполне достаточно, чтобы получить первую и плохую концовку. Но если хочется нормальную или того лучше, то придётся постараться поусерднее. Под этим поусерднее имеется ввиду поиск форм и апгрейдов для ГГ и прочих плюшек. В отличии от того же Метроида искать предметы в Demon’s Crest не так уж и сложно за исключением нескольких. И их возможное местонахождение зачастую довольно очевидно. Разница в том, как их найти. Так как для этого обычно нужна какая-нибудь способность главного героя, которую тоже ещё нужно заполучить. Их всего пять плюс 5 вариантов основной первой формы. Каждая даёт какое-нибудь особой умения вроде создания торнадо для более высоких прыжков, разбивания каменных блоков или перемещения под водой. Плюс ещё есть множество вспомогательных предметов, которые тоже нужно отыскать. А это различные артефакты, усиливающие возможности героя, например ускоряя скорость его атаки или повышая шанс выпадения с врагов денег. И особые свитки и склянки, необходимые для покупки заклинаний и различных зелий. Всё верно, просто так в игре не закупиться лечилками и магией, сначала нужно найти для них нужный предмет. И если плохо искать, то высока вероятность пройти всю игру всего с парочкой возможных заклинаний и лекарств. Хорошо хоть, что с врагов порой ещё падают их души, которые восстанавливают здоровье. Ну и про поиск апгрейдов для увеличения максимального количества HP тоже забывать не стоит, так как без этого игру будет пройти если не малореально, то очень трудно. Впрочем, все предметы находить не обязательно, если только не захочется лучшей концовки. Достаточно будет и поиска всех демоноформ за исключением последней, чтобы открыть ещё две локации и вторую форму финального босса. Напоследок, пожалуй, упомяну, о сложности игра. Она не слишком высокая, но достаточная, чтобы игрок не заскучал. Хотя некоторые боссы и локации, правда, могут изрядно выбесить. Но если захочется чего-то большего, чем обычная концовка, то готовьтесь к кошмару.

Про визуальную сторону игры и музыку даже особо говорить не буду, благо они просто великолепны. Бэкграунды невероятно красивы и детализированы, модельки персонажей и врагов тоже шикарны. Бродить по величественным полуразрушенным городам, огромным кладбищам и жутковатым подземельям, населённым всякими страшными тварями, под мрачную и меланхоличную органную музыку - одно удовольствие. Редкий случай, когда из саундтрека игры мне трудно выбрать самые лучшие треки, настолько уж он хорош от начала и до конца. Разве что отдельно отмечу Memorial of the Fallen Ones, под звучание которого игроку показывают всех побеждённых им боссов. Изумительная по своей красоте музыка.

После всех этих восхвалений можно задаться вопросом "Неужто игра настолько хороша?" Ну да, в общем-то, пусть в это и сложно поверить. Помимо примитивного сюжета у неё есть лишь два недостатка. Первый - невозможность во время прохождения локации вернуться назад после перехода в другую её часть. То есть, если что-то пропустил, то придётся пройти локацию, после чего вернуться в неё и снова дойти до нужного места. И второй - отсутствие возможности сохраняться, то есть вообще. Я не знаю, о чём думали разработчики игры, но такого идиотизма я не видел давно. Игра может и довольно компактная и короткая, но пройти её за раз проблематично, особенно когда играешь в первый раз. На эмуляторе, конечно, эта проблема легко решается (я лично сохранялся только тогда, когда выключал компьютер, чтобы как можно честнее было), но упоротость создателей игры нисколько не оправдывает.

Сюжет и персонажи: 4
Геймплей: 9
Графика: 10
Музыка: 10

Итого: 8

Очень хорошая игра, которая могла бы быть отличной, если бы не примитивный сюжет и некоторые огрехи в геймплее.

пятница, 10 апреля 2015 г.

Ys Origin (PC)






















И вот наконец-то пришла очередь обзора приквела к первым двум частям Ис. И хочу сказать, что приквел этот куда более годная игра, чем первые две части вместе взятые, да и вообще может претендовать на звание лучшей игры в серии. 

Действие игры происходит за 700 лет до событий произошедших в первых двух частях. Страна Ис в те времена процветала, находясь под руководством двух богинь и шести великих священников. Основой процветания Ис была Чёрная Жемчужина, могущественный артефакт, даровавший людям различные чудеса, в том числе и магию. Но неожиданно в Ис вторглись орды чудовищ, быстро превратившие утопию в ад на земле. Немногим уцелевшим в этом кошмаре людям пришлось искать укрытия в храме Соломона, считавшегося домом богинь. Казалось бы, что конец близок, но священникам и богиням удалось с помощью магии поднять храм в небеса при помощи магии чёрной жемчужины. Но вскоре пришла новая беда - богини бесследно исчезли. После этого шести священникам не оставалось ничего кроме как взять правление Ис в свои руки и организовать экспедицию для поиска богинь. Для чего были отобраны лучшие рыцари и волшебники. Им предстояло спуститься на мёртвые земли Ис, чтобы отыскать богинь. Однако добраться до башни члены экспедиция не смогли, так как некие нехорошие личности разметали их телепортационное заклинание ещё на подлёте. В результате всех членов экспедиции разметало во все стороны, но главному герою повезло больше и он оказался довольно близко от здоровенной зловещей башни, где если верить говорящему дереву Рода, находившемуся неподалёку, могли находиться богини. Тут-то и начинается игра... 

Сюжет, надо сказать, для ARPG выдался весьма неплохой, хотя без клише и глупых моментов не обошлось. В Исах сюжет всегда был довеском к геймплею, но в Ориджине довесок получился весьма и весьма приятным. Но куда лучше дела обстоят с персонажами. 

Для начала немного о главных героях. Изначально доступно двое их и каждый из них имеет свою историю, характер и боевой стиль. На всякий случай напомню, что в первых Исах главный герой был полунемым и за него говорил лишь закадровый комментатор, который действия герой, эммм, комментировал. В приквеле же персонажи не немые и очень даже разговорчивые. Стоит ещё сказать, что главным героям в игре уделено гораздо больше времени чем остальным персонажам, да и проработаны они пожалуй лучше всех. Хотя и среди второстепенных есть несколько интересных личностей. 

Первым из доступных персонажей является Хьюго Факт, наследник знатного рода Фактов и сын одного из шести великих священников. Маг вундеркинд, целеустремлённый и весьма неглупый. Ну и вообще лучик света среди той толпы болванов, что были посланы в башню. В кои-то веки встречаю главного героя, который не представляет из себя унылое фуфло и вполне уверенно идёт к своей цели, не жуя сопли и не занимаясь морализаторством и пропагандой дружбомагии. Но и он не без недостатков. В боевом же плане Хьюго является специалистом боя на расстоянии, а его скиллы более направлены на защиту и подлянки-ловушки для врагов, чем на атаку. В итоге, своих врагов Хьюго уничтожает очень быстро, не давая тем даже приблизиться к нему. Недаром во время выбора персонажей его рекомендуют для новичков.
Вторым героем в игре, точнее героиней является Юника Това. Девочка с большим топором, внучка одного из великих жрецов и дочь командира рыцарей Ис - Саула Това. В башню направилась не только для того, чтобы найти богинь, но и чтобы узнать о судьбе отца, защищавшего храм Соломона от орд нападавших на него демонов, когда его (храм) поднимали в небо. Юника весьма юна и наивна, но тем не менее довольно сильна как физически, так и духом, и для своего возраста вполне адекватна. Хотя как персонаж она всё же менее интересна чем Хьюго. А вот как боец она будет посильнее, но и играть за неё сложнее, так как сражается она в основном в ближнем бою, при этом особой силой поначалу не отличаясь.  
К слову, есть ещё в игре и третий персонаж, который открывается после прохождения за Юнику и Хьюго. И этот персонаж, по сути, является истинным главным героем игры. Но спойлерить насчёт него не буду. Скажу лишь, что это наиболее интересный персонаж из всех троих, но и играть за него посложнее. 
Второстепенных же персонажей в игре немало, но они не оригинальны и лишь немногие из них более-менее достойно проработаны. Хотя для коротенькой ARPG с упором на мочилово они довольно неплохи. Стоит заметить, что в каком-то из сценариев одному персонажу могут уделить немало времени, а в другом немного. Например, у Юники больше внимания уделят отряду рыцарей, а у Хьюго команде магов. Немного похуже обстоят дела со злодеями. Лишь двое из них имеют более-менее толковую мотивацию, если проходить за Хьюго и Юнику. Остальные же хотя бы немного раскроются лишь в сценарии за третьего персонажа. Даже главный злодей появляется только в третьем сценарии, а в остальное время игроку придётся иметь дело с очередным сефиросоподобным злобным бисёненом, что не слишком-то радует. 

Но не сюжет на первом месте в исах, а игровой процесс. С ним тут всё как раз отлично. Ис Ориджин - это драйвовый экшен с элементами платформера, где больший упор идёт на выпиливание орд врагов и грозных боссов. На всякий случай напомню, что действие игры происходит в огромной башне Дарм. Однако башня поделена на секции, каждая из которых представляет своей отдельный мир, так что никакого однообразия и в помине нет. Тут тебе и затопленная тюрьма, и пирамида с песками и ловушками, и много чего ещё. Перемещение же по башне напоминает о каслваниях новой школы, когда для доступа к какую-либо локацию или для получения каких-нибудь плюшек нужно было получить особую способность или предмет. Тут тебе и старый добрый двойной прыжок, который позволит попадать в ранее недоступные места, и возможность дышать по водой, после чего доступными для героя станут затопленные местности, ну и много чего ещё. Отдельно ещё хочу отметить очень удобную систему телепортов, которая позволяет в мгновение ока оказаться возле любого найденного сейвпоинта. Хотя всё из перечисленного было ещё в Фелгане, вышедшей до Ориджина.

Новичка же незнакомого с исами игра может немного шокировать. Как и раньше никакого огромного разнообразия скиллов и предметов, только всё нужное и необходимое. Получили скилл? Готовьтесь к тому, что даже в конце игры будете его использовать. Скиллы, к слову, можно заряжать, после чего герой сможет применить их более сильные версии, но для этого нужно собирать особые драгоценные камни, которые иногда довольно хорошо запрятаны. Очень радует также возможность межу скиллами быстро переключаться, что избавляет от надобности постоянно заходить в инвентарь, дабы выбрать нужную магию для битвы. Ещё может озадачить то, что в игре даже нет возможности подлечить игрока зельем. Есть только лечилки и зелья баффы мгновенного действия, которые выпадают из врагов и используются сразу же при подбирании, так что складировать их не получится. В итоге в битвах с боссами вам помогут только ваши собственные умения, хорошая экипировка и реакция. Хотя знакомые с Фелганой опять же не удивятся. Самая же мякотка в игре - боссы. По моему скромному мнению они являются вершиной боссотворения в серии. Даже с самыми лёгкими интересно сражаться, настолько хороши сделаны поединки с ними. Всё дело в разнообразии их приёмов, изменении поведения по мере боя и способов их повреждения и ухода от их атак. Даже проигрыш не раздражает, а лишь подогревает желание таки накостылять сопернику. Вдобавок битвы с боссами после поражения вообще можно сразу же начинать заново без пробежки к супостату от ближайшего сейвпоинта. 

Ну и в конце напишу пару слов о графике и музыке. Игра выглядит примерно как Клятва в Фелгане и так же визуально довольно скромна. Хотя замечу, что дизайн уровней в игре довольно-таки неплох. Те же чарующая затопленная тюрьма, гигантские строения на фоне огненной зоны, обезображенная демонической магия пятая локация с кипящей кровью вместо воды определённо запомнятся игроку. Что определённо удалось хорошо, так это гигантские боссы демоны, которые раз в десять больше главных героев. Очень детально проработанные и классно анимированные страшилища. Также очень радует традиционный для исов арт персонажей, который показывается во время диалогов и сюжетных сценок. Хотя выглядит он немного кукольным что ли.


А о музыке? А что о музыке? Она в игре просто великолепна. Даже в самых посредственных представителях серии с музыкой было всё как минимум нормально. Для Ориджин же фалкомовская JDK band сделала один из лучших саундтреков за всю историю Исов. Знакомых с первыми двумя частями несомненно порадуют несколько переделанных треков из Ис I и II. Но новой музыки поболее будет, конечно же, и она совсем не уступает ремиксам музыки из старых Исов. 

И под конец немного о плохом. Во-первых, игра очень короткая и секретов в неё очень немного. К слову, в предыдущей части Ys III: The Oath in Felghana их было чёртовой бабушки. В Ис Ориджин же их невероятно мало и находятся они почти без проблем. Во-вторых, перед прохождением Ориджина едва ли не обязательно нужно пройти первые две части, так как в игре столько отсылок к ним, что без знания первых двух Исов она будет восприниматься совсем иначе, и я бы даже сказал хуже, чем есть на самом деле. И в-третьих, сценарии за всех персонажей хоть и отличаются, но действие их происходит в одной и той же башне с одними и теми же локациями, что не есть хорошо. Боссы и стили прохождения за персонажей может и разные, но бегать по одним и тем же местам и убивать сотни знакомых монстров немного уныловато. Хорошо хоть, что локации в игре не представляют из себя здоровенные и нудные лабиринты.


Ну что сказать, игра определённо удалась. Сильно напоминает Фелгану, да, но так же и сильно от неё отличается. В ней есть почти всё за что стоит любить исы и сделано это на высшем уровне. В ней лучшая история в серии, лучшие боссы, лучшая доведённая до совершенства боевая составляющая и наибольшая реиграбельность. Разве что эксплоринга и секретов не хватает. 


Сюжет, персонажи, мир: 8
Геймплей: 9
Графика: 7
Музыка: 10

Итого: 8.5

Ys Seven (PSP)


















Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и место в списке любимых игр серии.

Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой искусственного идиота товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Более того, по сути, игрок по прежнему скорее управляет одним персонажем, чем толпой, так как соратники хоть и почти  не получают урона, но его же толком и не наносят, в то время как лидер партии огребает только так. Зачем тогда вообще нужны другие бойцы? Во-первых, каждый из них отличается типом атаки и силён против определённых монстров. Кто-то хорошо выносит бронированных, кто-то желеобразных, а кто-то летающих. Так что между героями по-любому придётся переключаться. Хотя к середине игры для персонажей станет доступно оружие, ломающее это правило. Например, можно будет вооружить бойца с дробящей атакой оружием с атакой режущей. Во-вторых, у каждого героя своя индивидуальная экипировка и скиллы. Можно выбрать война на своё вкус и проходить им, как я и сделал, половину игры не трогая Адола и играя за магичку Мишеру. Ну и в-третьих, сюжета и персонажей в игре стало больше, так почему бы и не расширить команду приключенцев? Это уже не коротенькая ARPG часов на 10 как предыдущие исы, а нечто уже несколько большее. Хотя лично я люблю больше исы и ARPG вообще, где под контролем только один персонаж.


Разнообразие всего, как экипировки, так и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей до чертовой бабушки и больше. Умения эти, к слову, учатся из оружия, которое используют персонажи, после некоторого количества боёв с этим оружием в руках. Умения эти вдобавок ещё и прокачиваются, если часто их используешь. И применять их в бою на удивление удобно, как ни странно. Всего лишь нужно в меню команды расставить любимые умения на кнопки действия, а затем во время боя зажать кнопку скилла и устраивить врагу нехилые такие комбо, яростно стуча по этим кнопкам. Но это ещё не всё. В процессе боя у персонажей будет также заполняться шкала суперудара, после полного заполнения которой можно выдать врагу красивейших люлей, от коих обычные враги просто падают замертво, а боссы лишаются кучи здоровья. Без минусов, правда не обошлось. Для применения скиллов нужно пополнять энергию умений при помощи Charge атаки или избиванием оглушённого врага. В итоге в боях обычно бегаешь аки в жопу ужаленный, уворачиваясь от вражеских подсрачников, копя энергию и применяя скиллы, когда энергия есть, и изредка лечась, если есть возможность это сделать. Ну и очень много хлама в инвентаре, в отличии от ранних Исов, где едва ли каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. А тут совершенно адовая куча всего, причём зачастую бесполезного. В придачу к этому ещё есть возможность синтезировать различные предметы в магазинах, используя лут, выбитый из монстров, или найденную на локациях всякую всячину. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть. Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. 


С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что почти в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преодолеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много даже для исов, все они очень разные и у каждого громадное количество атак. Даже кабанчик переросток в начале игры порадовал и удивил разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучился на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза. 


Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, совсем не интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры. 

В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня немного удивить. В этот раз Адол со своим другом Доги прибывают в королевство Альтаго, где дела обстоят совсем плохо. Страну, едва оправившеюся после войны с одной нехорошей империей, одолевают странная неизлечимая хворь, стихийные бедствия и набеги местных монстров переростков, называемых титано. Да и местные важные шишки ведут себя неподобающе, что Адол и Доги испытывают на своей шкуре, едва не загремев за решётку, но к счастью спасённые и в итоге получившие от короля Альтаго задание посетить некую пещерку, открывшуюся после недавнего землетрясения. И не за просто так, разумеется. И тут можно было бы написать, что всё пойдёт по стандартной схеме Адоловских приключений, но нет. Всё будет куда занятнее, пусть даже поначалу она скучновата и типична донельзя. 


Вообще, история в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, особенно первую половину игры, и полна клише, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Даже на фоне Ориджин, где уже стало в разы больше текста по сравнению с предыдущими играми серии. Несколько моментов в сюжете даже сумели меня немного поразить. И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок немало внимания уделено описанию мира игры и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги. 


Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что она не отличная, но хороший дизайн, пусть и не всегда, спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже неплохи. Арт же персонажей хоть и похуже, чем в других исах, но отвращения не вызывал. 


Ну и саундтрек как всегда шикарен, хотя иного и не ожидал от очередного иса. Даже не думал, что будет такой, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим, и не ударяясь в крайности как в случае с пилиловом вместо музыки из хроник или сплошной меланхолией из пятой части. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего. 


В итоге я получил хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву как минимум в плане геймплея. 


Сюжет, персонажи, мир: 7
Геймплей: 9
Графика: 7
Музыка: 10

Итого: 8 
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (SNES)

















Совсем недавно вышел перевод этой игры, долгое время бывшей единственном номерной частью серии, не переведённой на английский. И я, уже давно ожидавшей этого, разумеется, её сразу же после этого прошёл. Хороша ли в итоге оказалась игра. Скорее да, но всё далеко не так радужно, как мне поначалу казалось. 

Сразу же после вступительных заставок пятый Ис встречает игрока довольно приятной графикой. Более того, я даже скажу, что это одна из самых красивых JRPG на SNES наряду с Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3 и Tales of Phantasia, да и из тамошних игр вообще. Уже первый город способен впечатлить, а что уж будет, когда игрок дойдёт до джунглей и водопадов. Хотя некоторые локации могут показаться несколько пустоватыми, те же равнины, к примеру. Персонажи и монстры тоже хороши, но не настолько, что аж ах, кроме боссов, что удались на славу. Небольшая ложка дёгтя, правда, есть. Красивых портретиков персонажей обычных для исов тут, увы, нет, а жаль.


С геймплеем же всё, увы, не так гладко. Поначалу играть вполне даже интересно, благо боёвка тут неплохая, напоминающая таковую в римейке третьего Иса, а также шестом и Ориджине, но с возможностью использовать щит, что порой полезно, пусть и не особо нужно. Ещё есть мечи с разными типами атак есть: колющей, сверху и по горизонтали. Тоже не слишком нужная фича, но вносит немного разнообразия. Проблемы начинаются, когда игроку дают возможность использовать магию. Её в игре, надо сказать, много, начиная от банальных фаерболов и заканчивая миниатюрными аналогами ядерного взрыва. Но необходимости её использовать почти нет, так как её вообще нельзя использовать в битвах с боссами. В битвах же с обычными врагами с лихвой хватает и меча. Не знаю, кому пришла в голову подобная идея, но из-за этого магия в игре как для собаки пятая нога. Вдобавок для магии нужно собирать особый элементы, из которых заклинания делаются. И многие из этих элементов запрятаны как не выделяющиеся элементы декора или в таких местах, где их никто искать не додумается. Всё это крайне удручает, так как в тех же втором и четвёртом Исе магия была очень важной и неотъемлемой частью игрового процесса и без неё игру было пройти невозможно. Зато исследовать локации в игре стало определённо проще и приятнее. Они в ней не особо запутанные и большие, но по ним всё же можно достаточно побродить. Разве что последнее подземелье, представляющее из себя местный аналог Святыни Соломона из второй части, может немного выбесить. Ну и напоследок стоит сказать о сложности. Её нет. Пятый Ис - самый простой в серии. Ничего сложного в нём нет вообще, ни враги, ни боссы ничего не могут сделать игроку. Локации, как уже упомянул раннее, тоже простые и довольно компактные. И лечилками можно затариваться сверх меры. Вдобавок игра очень короткая и без проблем проходится за день.


Конечно же, нельзя не упомянуть о том, за что поклонники особо, если не больше всего, любят серию - о музыке. Она здесь весьма хороша, но совсем не такая, как в других Исах. Никакого пилилова и тяжелятины, в основном меланхоличные, красивые и спокойные мелодии. Немного энергичных треков есть, но они тоже сделаны совсем в ином стиле, отличном от того, что привыкли слышать проходившие игры серии. Лично я проникся.


А что насчёт сюжета? Ну, он есть, но ничего особенного из себя не представляет, что традиция для серии. Адол в этот раз прибывает в город Сандория на континенте Афрока, где после нескольких встреч с дружелюбными и не очень местными, узнает от местного богача Дормана, что пустыня стремительное разрастается и скоро Сандории настанет конец. Чтобы это остановить, Дорману нужны 8 кристаллов спрятанных где-то на континенте, которые позволят открыть дорогу в исчезнувший легендарный город Кефин, где по слухам процветало искусство алхимии, которая и должна помочь остановить разрастание пустыни. Конечно, всё окажется совсем не так просто.


Сразу замечу, что диалогов, персонажей и, собственно, самой истории в пятом Исе поболее, чем в ранних частях за исключением, возможно, Dawn of Ys, но игрока она вряд ли сможет удивить. Сеттинг любопытный разве что. Из хорошего ещё хочется выделить, что игра кроме главного героя и мира никак связана с другими играми серии, так что её без проблем может проходить даже человек, которые раннее об исах вообще не слышал. Но она не настолько хороша, чтобы кого-то кроме поклонников серии заинтересовать.


В конце концов столь ожидаемая мной игра оказалась куда хуже, чем я думал. Красивая, с приятной музыкой, средненьким сюжетом и относительно неплохим геймплеем, но только на одно прохождение. Обидно. Хотя саундтрек надолго обосновался в моём AIMP плеере. Ну и есть в ней какая-то своя особенная атмосфера, но это уже очень субъективно.


Сюжет, персонажи, мир: 6
Геймплей: 6
Графика: 9
Музыка: 9

Итого: 7.5