пятница, 10 апреля 2015 г.

Ys Origin (PC)






















И вот наконец-то пришла очередь обзора приквела к первым двум частям Ис. И хочу сказать, что приквел этот куда более годная игра, чем первые две части вместе взятые, да и вообще может претендовать на звание лучшей игры в серии. 

Действие игры происходит за 700 лет до событий произошедших в первых двух частях. Страна Ис в те времена процветала, находясь под руководством двух богинь и шести великих священников. Основой процветания Ис была Чёрная Жемчужина, могущественный артефакт, даровавший людям различные чудеса, в том числе и магию. Но неожиданно в Ис вторглись орды чудовищ, быстро превратившие утопию в ад на земле. Немногим уцелевшим в этом кошмаре людям пришлось искать укрытия в храме Соломона, считавшегося домом богинь. Казалось бы, что конец близок, но священникам и богиням удалось с помощью магии поднять храм в небеса при помощи магии чёрной жемчужины. Но вскоре пришла новая беда - богини бесследно исчезли. После этого шести священникам не оставалось ничего кроме как взять правление Ис в свои руки и организовать экспедицию для поиска богинь. Для чего были отобраны лучшие рыцари и волшебники. Им предстояло спуститься на мёртвые земли Ис, чтобы отыскать богинь. Однако добраться до башни члены экспедиция не смогли, так как некие нехорошие личности разметали их телепортационное заклинание ещё на подлёте. В результате всех членов экспедиции разметало во все стороны, но главному герою повезло больше и он оказался довольно близко от здоровенной зловещей башни, где если верить говорящему дереву Рода, находившемуся неподалёку, могли находиться богини. Тут-то и начинается игра... 

Сюжет, надо сказать, для ARPG выдался весьма неплохой, хотя без клише и глупых моментов не обошлось. В Исах сюжет всегда был довеском к геймплею, но в Ориджине довесок получился весьма и весьма приятным. Но куда лучше дела обстоят с персонажами. 

Для начала немного о главных героях. Изначально доступно двое их и каждый из них имеет свою историю, характер и боевой стиль. На всякий случай напомню, что в первых Исах главный герой был полунемым и за него говорил лишь закадровый комментатор, который действия герой, эммм, комментировал. В приквеле же персонажи не немые и очень даже разговорчивые. Стоит ещё сказать, что главным героям в игре уделено гораздо больше времени чем остальным персонажам, да и проработаны они пожалуй лучше всех. Хотя и среди второстепенных есть несколько интересных личностей. 

Первым из доступных персонажей является Хьюго Факт, наследник знатного рода Фактов и сын одного из шести великих священников. Маг вундеркинд, целеустремлённый и весьма неглупый. Ну и вообще лучик света среди той толпы болванов, что были посланы в башню. В кои-то веки встречаю главного героя, который не представляет из себя унылое фуфло и вполне уверенно идёт к своей цели, не жуя сопли и не занимаясь морализаторством и пропагандой дружбомагии. Но и он не без недостатков. В боевом же плане Хьюго является специалистом боя на расстоянии, а его скиллы более направлены на защиту и подлянки-ловушки для врагов, чем на атаку. В итоге, своих врагов Хьюго уничтожает очень быстро, не давая тем даже приблизиться к нему. Недаром во время выбора персонажей его рекомендуют для новичков.
Вторым героем в игре, точнее героиней является Юника Това. Девочка с большим топором, внучка одного из великих жрецов и дочь командира рыцарей Ис - Саула Това. В башню направилась не только для того, чтобы найти богинь, но и чтобы узнать о судьбе отца, защищавшего храм Соломона от орд нападавших на него демонов, когда его (храм) поднимали в небо. Юника весьма юна и наивна, но тем не менее довольно сильна как физически, так и духом, и для своего возраста вполне адекватна. Хотя как персонаж она всё же менее интересна чем Хьюго. А вот как боец она будет посильнее, но и играть за неё сложнее, так как сражается она в основном в ближнем бою, при этом особой силой поначалу не отличаясь.  
К слову, есть ещё в игре и третий персонаж, который открывается после прохождения за Юнику и Хьюго. И этот персонаж, по сути, является истинным главным героем игры. Но спойлерить насчёт него не буду. Скажу лишь, что это наиболее интересный персонаж из всех троих, но и играть за него посложнее. 
Второстепенных же персонажей в игре немало, но они не оригинальны и лишь немногие из них более-менее достойно проработаны. Хотя для коротенькой ARPG с упором на мочилово они довольно неплохи. Стоит заметить, что в каком-то из сценариев одному персонажу могут уделить немало времени, а в другом немного. Например, у Юники больше внимания уделят отряду рыцарей, а у Хьюго команде магов. Немного похуже обстоят дела со злодеями. Лишь двое из них имеют более-менее толковую мотивацию, если проходить за Хьюго и Юнику. Остальные же хотя бы немного раскроются лишь в сценарии за третьего персонажа. Даже главный злодей появляется только в третьем сценарии, а в остальное время игроку придётся иметь дело с очередным сефиросоподобным злобным бисёненом, что не слишком-то радует. 

Но не сюжет на первом месте в исах, а игровой процесс. С ним тут всё как раз отлично. Ис Ориджин - это драйвовый экшен с элементами платформера, где больший упор идёт на выпиливание орд врагов и грозных боссов. На всякий случай напомню, что действие игры происходит в огромной башне Дарм. Однако башня поделена на секции, каждая из которых представляет своей отдельный мир, так что никакого однообразия и в помине нет. Тут тебе и затопленная тюрьма, и пирамида с песками и ловушками, и много чего ещё. Перемещение же по башне напоминает о каслваниях новой школы, когда для доступа к какую-либо локацию или для получения каких-нибудь плюшек нужно было получить особую способность или предмет. Тут тебе и старый добрый двойной прыжок, который позволит попадать в ранее недоступные места, и возможность дышать по водой, после чего доступными для героя станут затопленные местности, ну и много чего ещё. Отдельно ещё хочу отметить очень удобную систему телепортов, которая позволяет в мгновение ока оказаться возле любого найденного сейвпоинта. Хотя всё из перечисленного было ещё в Фелгане, вышедшей до Ориджина.

Новичка же незнакомого с исами игра может немного шокировать. Как и раньше никакого огромного разнообразия скиллов и предметов, только всё нужное и необходимое. Получили скилл? Готовьтесь к тому, что даже в конце игры будете его использовать. Скиллы, к слову, можно заряжать, после чего герой сможет применить их более сильные версии, но для этого нужно собирать особые драгоценные камни, которые иногда довольно хорошо запрятаны. Очень радует также возможность межу скиллами быстро переключаться, что избавляет от надобности постоянно заходить в инвентарь, дабы выбрать нужную магию для битвы. Ещё может озадачить то, что в игре даже нет возможности подлечить игрока зельем. Есть только лечилки и зелья баффы мгновенного действия, которые выпадают из врагов и используются сразу же при подбирании, так что складировать их не получится. В итоге в битвах с боссами вам помогут только ваши собственные умения, хорошая экипировка и реакция. Хотя знакомые с Фелганой опять же не удивятся. Самая же мякотка в игре - боссы. По моему скромному мнению они являются вершиной боссотворения в серии. Даже с самыми лёгкими интересно сражаться, настолько хороши сделаны поединки с ними. Всё дело в разнообразии их приёмов, изменении поведения по мере боя и способов их повреждения и ухода от их атак. Даже проигрыш не раздражает, а лишь подогревает желание таки накостылять сопернику. Вдобавок битвы с боссами после поражения вообще можно сразу же начинать заново без пробежки к супостату от ближайшего сейвпоинта. 

Ну и в конце напишу пару слов о графике и музыке. Игра выглядит примерно как Клятва в Фелгане и так же визуально довольно скромна. Хотя замечу, что дизайн уровней в игре довольно-таки неплох. Те же чарующая затопленная тюрьма, гигантские строения на фоне огненной зоны, обезображенная демонической магия пятая локация с кипящей кровью вместо воды определённо запомнятся игроку. Что определённо удалось хорошо, так это гигантские боссы демоны, которые раз в десять больше главных героев. Очень детально проработанные и классно анимированные страшилища. Также очень радует традиционный для исов арт персонажей, который показывается во время диалогов и сюжетных сценок. Хотя выглядит он немного кукольным что ли.


А о музыке? А что о музыке? Она в игре просто великолепна. Даже в самых посредственных представителях серии с музыкой было всё как минимум нормально. Для Ориджин же фалкомовская JDK band сделала один из лучших саундтреков за всю историю Исов. Знакомых с первыми двумя частями несомненно порадуют несколько переделанных треков из Ис I и II. Но новой музыки поболее будет, конечно же, и она совсем не уступает ремиксам музыки из старых Исов. 

И под конец немного о плохом. Во-первых, игра очень короткая и секретов в неё очень немного. К слову, в предыдущей части Ys III: The Oath in Felghana их было чёртовой бабушки. В Ис Ориджин же их невероятно мало и находятся они почти без проблем. Во-вторых, перед прохождением Ориджина едва ли не обязательно нужно пройти первые две части, так как в игре столько отсылок к ним, что без знания первых двух Исов она будет восприниматься совсем иначе, и я бы даже сказал хуже, чем есть на самом деле. И в-третьих, сценарии за всех персонажей хоть и отличаются, но действие их происходит в одной и той же башне с одними и теми же локациями, что не есть хорошо. Боссы и стили прохождения за персонажей может и разные, но бегать по одним и тем же местам и убивать сотни знакомых монстров немного уныловато. Хорошо хоть, что локации в игре не представляют из себя здоровенные и нудные лабиринты.


Ну что сказать, игра определённо удалась. Сильно напоминает Фелгану, да, но так же и сильно от неё отличается. В ней есть почти всё за что стоит любить исы и сделано это на высшем уровне. В ней лучшая история в серии, лучшие боссы, лучшая доведённая до совершенства боевая составляющая и наибольшая реиграбельность. Разве что эксплоринга и секретов не хватает. 


Сюжет, персонажи, мир: 8
Геймплей: 9
Графика: 7
Музыка: 10

Итого: 8.5

Ys Seven (PSP)


















Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и место в списке любимых игр серии.

Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой искусственного идиота товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Более того, по сути, игрок по прежнему скорее управляет одним персонажем, чем толпой, так как соратники хоть и почти  не получают урона, но его же толком и не наносят, в то время как лидер партии огребает только так. Зачем тогда вообще нужны другие бойцы? Во-первых, каждый из них отличается типом атаки и силён против определённых монстров. Кто-то хорошо выносит бронированных, кто-то желеобразных, а кто-то летающих. Так что между героями по-любому придётся переключаться. Хотя к середине игры для персонажей станет доступно оружие, ломающее это правило. Например, можно будет вооружить бойца с дробящей атакой оружием с атакой режущей. Во-вторых, у каждого героя своя индивидуальная экипировка и скиллы. Можно выбрать война на своё вкус и проходить им, как я и сделал, половину игры не трогая Адола и играя за магичку Мишеру. Ну и в-третьих, сюжета и персонажей в игре стало больше, так почему бы и не расширить команду приключенцев? Это уже не коротенькая ARPG часов на 10 как предыдущие исы, а нечто уже несколько большее. Хотя лично я люблю больше исы и ARPG вообще, где под контролем только один персонаж.


Разнообразие всего, как экипировки, так и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей до чертовой бабушки и больше. Умения эти, к слову, учатся из оружия, которое используют персонажи, после некоторого количества боёв с этим оружием в руках. Умения эти вдобавок ещё и прокачиваются, если часто их используешь. И применять их в бою на удивление удобно, как ни странно. Всего лишь нужно в меню команды расставить любимые умения на кнопки действия, а затем во время боя зажать кнопку скилла и устраивить врагу нехилые такие комбо, яростно стуча по этим кнопкам. Но это ещё не всё. В процессе боя у персонажей будет также заполняться шкала суперудара, после полного заполнения которой можно выдать врагу красивейших люлей, от коих обычные враги просто падают замертво, а боссы лишаются кучи здоровья. Без минусов, правда не обошлось. Для применения скиллов нужно пополнять энергию умений при помощи Charge атаки или избиванием оглушённого врага. В итоге в боях обычно бегаешь аки в жопу ужаленный, уворачиваясь от вражеских подсрачников, копя энергию и применяя скиллы, когда энергия есть, и изредка лечась, если есть возможность это сделать. Ну и очень много хлама в инвентаре, в отличии от ранних Исов, где едва ли каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. А тут совершенно адовая куча всего, причём зачастую бесполезного. В придачу к этому ещё есть возможность синтезировать различные предметы в магазинах, используя лут, выбитый из монстров, или найденную на локациях всякую всячину. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть. Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. 


С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что почти в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преодолеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много даже для исов, все они очень разные и у каждого громадное количество атак. Даже кабанчик переросток в начале игры порадовал и удивил разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучился на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза. 


Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, совсем не интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры. 

В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня немного удивить. В этот раз Адол со своим другом Доги прибывают в королевство Альтаго, где дела обстоят совсем плохо. Страну, едва оправившеюся после войны с одной нехорошей империей, одолевают странная неизлечимая хворь, стихийные бедствия и набеги местных монстров переростков, называемых титано. Да и местные важные шишки ведут себя неподобающе, что Адол и Доги испытывают на своей шкуре, едва не загремев за решётку, но к счастью спасённые и в итоге получившие от короля Альтаго задание посетить некую пещерку, открывшуюся после недавнего землетрясения. И не за просто так, разумеется. И тут можно было бы написать, что всё пойдёт по стандартной схеме Адоловских приключений, но нет. Всё будет куда занятнее, пусть даже поначалу она скучновата и типична донельзя. 


Вообще, история в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, особенно первую половину игры, и полна клише, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Даже на фоне Ориджин, где уже стало в разы больше текста по сравнению с предыдущими играми серии. Несколько моментов в сюжете даже сумели меня немного поразить. И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок немало внимания уделено описанию мира игры и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги. 


Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что она не отличная, но хороший дизайн, пусть и не всегда, спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже неплохи. Арт же персонажей хоть и похуже, чем в других исах, но отвращения не вызывал. 


Ну и саундтрек как всегда шикарен, хотя иного и не ожидал от очередного иса. Даже не думал, что будет такой, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим, и не ударяясь в крайности как в случае с пилиловом вместо музыки из хроник или сплошной меланхолией из пятой части. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего. 


В итоге я получил хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву как минимум в плане геймплея. 


Сюжет, персонажи, мир: 7
Геймплей: 9
Графика: 7
Музыка: 10

Итого: 8 
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (SNES)

















Совсем недавно вышел перевод этой игры, долгое время бывшей единственном номерной частью серии, не переведённой на английский. И я, уже давно ожидавшей этого, разумеется, её сразу же после этого прошёл. Хороша ли в итоге оказалась игра. Скорее да, но всё далеко не так радужно, как мне поначалу казалось. 

Сразу же после вступительных заставок пятый Ис встречает игрока довольно приятной графикой. Более того, я даже скажу, что это одна из самых красивых JRPG на SNES наряду с Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3 и Tales of Phantasia, да и из тамошних игр вообще. Уже первый город способен впечатлить, а что уж будет, когда игрок дойдёт до джунглей и водопадов. Хотя некоторые локации могут показаться несколько пустоватыми, те же равнины, к примеру. Персонажи и монстры тоже хороши, но не настолько, что аж ах, кроме боссов, что удались на славу. Небольшая ложка дёгтя, правда, есть. Красивых портретиков персонажей обычных для исов тут, увы, нет, а жаль.


С геймплеем же всё, увы, не так гладко. Поначалу играть вполне даже интересно, благо боёвка тут неплохая, напоминающая таковую в римейке третьего Иса, а также шестом и Ориджине, но с возможностью использовать щит, что порой полезно, пусть и не особо нужно. Ещё есть мечи с разными типами атак есть: колющей, сверху и по горизонтали. Тоже не слишком нужная фича, но вносит немного разнообразия. Проблемы начинаются, когда игроку дают возможность использовать магию. Её в игре, надо сказать, много, начиная от банальных фаерболов и заканчивая миниатюрными аналогами ядерного взрыва. Но необходимости её использовать почти нет, так как её вообще нельзя использовать в битвах с боссами. В битвах же с обычными врагами с лихвой хватает и меча. Не знаю, кому пришла в голову подобная идея, но из-за этого магия в игре как для собаки пятая нога. Вдобавок для магии нужно собирать особый элементы, из которых заклинания делаются. И многие из этих элементов запрятаны как не выделяющиеся элементы декора или в таких местах, где их никто искать не додумается. Всё это крайне удручает, так как в тех же втором и четвёртом Исе магия была очень важной и неотъемлемой частью игрового процесса и без неё игру было пройти невозможно. Зато исследовать локации в игре стало определённо проще и приятнее. Они в ней не особо запутанные и большие, но по ним всё же можно достаточно побродить. Разве что последнее подземелье, представляющее из себя местный аналог Святыни Соломона из второй части, может немного выбесить. Ну и напоследок стоит сказать о сложности. Её нет. Пятый Ис - самый простой в серии. Ничего сложного в нём нет вообще, ни враги, ни боссы ничего не могут сделать игроку. Локации, как уже упомянул раннее, тоже простые и довольно компактные. И лечилками можно затариваться сверх меры. Вдобавок игра очень короткая и без проблем проходится за день.


Конечно же, нельзя не упомянуть о том, за что поклонники особо, если не больше всего, любят серию - о музыке. Она здесь весьма хороша, но совсем не такая, как в других Исах. Никакого пилилова и тяжелятины, в основном меланхоличные, красивые и спокойные мелодии. Немного энергичных треков есть, но они тоже сделаны совсем в ином стиле, отличном от того, что привыкли слышать проходившие игры серии. Лично я проникся.


А что насчёт сюжета? Ну, он есть, но ничего особенного из себя не представляет, что традиция для серии. Адол в этот раз прибывает в город Сандория на континенте Афрока, где после нескольких встреч с дружелюбными и не очень местными, узнает от местного богача Дормана, что пустыня стремительное разрастается и скоро Сандории настанет конец. Чтобы это остановить, Дорману нужны 8 кристаллов спрятанных где-то на континенте, которые позволят открыть дорогу в исчезнувший легендарный город Кефин, где по слухам процветало искусство алхимии, которая и должна помочь остановить разрастание пустыни. Конечно, всё окажется совсем не так просто.


Сразу замечу, что диалогов, персонажей и, собственно, самой истории в пятом Исе поболее, чем в ранних частях за исключением, возможно, Dawn of Ys, но игрока она вряд ли сможет удивить. Сеттинг любопытный разве что. Из хорошего ещё хочется выделить, что игра кроме главного героя и мира никак связана с другими играми серии, так что её без проблем может проходить даже человек, которые раннее об исах вообще не слышал. Но она не настолько хороша, чтобы кого-то кроме поклонников серии заинтересовать.


В конце концов столь ожидаемая мной игра оказалась куда хуже, чем я думал. Красивая, с приятной музыкой, средненьким сюжетом и относительно неплохим геймплеем, но только на одно прохождение. Обидно. Хотя саундтрек надолго обосновался в моём AIMP плеере. Ну и есть в ней какая-то своя особенная атмосфера, но это уже очень субъективно.


Сюжет, персонажи, мир: 6
Геймплей: 6
Графика: 9
Музыка: 9

Итого: 7.5

четверг, 9 апреля 2015 г.

Ys IV: Dawn of Ys (PCE)






















Есть множество хороших игр, которые никогда не выходили за пределами Японии, несмотря на то, что являлись очень и очень качественными. Ys IV: Dawn of Ys была одной из таких игр до тех пор, пока фанатами не был сделан её любительский перевод. Но, увы, большую часть сюжетных диалогов игры перевести они не смогли, так как они были сделаны в виде озвучки и без всяких субтитров, а попытки собрать команду для их перевода успехом не завершились. К счастью, на момент прохождения на gamefaqs имеется текстовая версия перевода всех этих диалогов, так что проблем с пониманием сюжета не было. А относительно недавно сделали любительскую английскую озвучку, но вот хороша она или нет - не могу сказать. 

Кстати о сюжете. Он в этой части гораздо лучше, чем в предыдущих трёх, если говорить об оригинальных. Событий, персонажей и диалогов в нём стало гораздо больше, что явно пошло игре на пользу. И хотя продолжительность игры значительно увеличилась по сравнению с её предшественницами, затянутой это её не сделало и проходится Dawn of Ys на одном дыхании. Конечно, до уровня шестой финалки той же сюжет в игре не дотягивает, но для не слишком длинной ARPG 1993 года он вполне неплох. С персонажами тоже получше, их много, как и сцен с их участием, да и характеры у них получше проработаны, чем у персонажей из более ранних игр серии. Но всё равно они слишком примитивны. Ложка дёгтя, впрочем тоже есть. Dawn of Ys считается неканоничной частью сериала и сюжетно сочетается лишь с первыми тремя частями, что появились до выхода Ys I и II Eternal. Каноничной же в настоящее время является другая версия четвёртой части, вышедшая не так давно на Вите, и о качестве которой фанаты до сих пор спорят. 

А теперь перейдём к главной вкусности Dawn of Ys - к геймплею. В этой части взяли боёвку из первых двух частей, то есть кнопки для атаки опять нет и врагов снова придётся таранить. Также вернулась магия и реализована она примерно как во второй части, снова играя весьма существенную роль в геймплее. Многих боссов придётся побеждать лишь при помощи этой самой магии, да и в боях с обычными врагами она очень помогает. Особо хочется отметить магию, которая замораживает врагов, после чего те помирают даже от одного слабого удара. Не менее радует и возвращение возможности превращаться в монстра, получая возможность говорить с другими монстрами и бродить по локациям, не боясь получить по морде. Ещё были возвращены кольца подобные тем, что были в первой части и довольно сильно влияющие на игровой процесс (повышение защиты героя вдвое или снижение скорости врагов врагов - это вам не шутки). Из нововведений же хочется добавить возможность передвигаться по диагонали, а также сражаться бок о бок с другими персонажами, которые изредка присоединяются к герою. А вот ограничение на используемые предметы никуда не пропало, слот для используемого предмета снова один и предметы эти с собой можно таскать лишь в единичном экземпляре. Это, впрочем, игру ничуть сложнее не делает, благо есть возможность восстанавливать здоровье в гостиницах, больницах, при помощи особого кольца или находясь на открытом пространстве вне подземелий. Кстати, о подземельях, их стало гораздо больше, чем в предыдущих частях, но они, к счастью, абсолютно не затянуты и заблудиться в них малореально. Зато в них появилось много опасных ловушек и головоломок, которые хоть и не доставляют много проблем, но неслабо так раздражают временами. А вот уж что стало действительно проблемным - это враги. В игре очень много их разновидностей и по способу боя они варьируются от медленных и тупых набигателей до постоянно телепортирующихся и быстро стреляющих магов, которые в считанные секунды могут уничтожить главного героя. И если бы разработчики игры не ввели в игру возможность сохраняться в любой момент кроме битв с боссами, её прохождение превратилось бы в лютую пытку, так как умирать игрок будет очень и очень часто. И да, говоря о боссах. Они в Dawn of Ys представляют максимум того, что можно сделать при подобной боевой системе и просто великолепны. Их много и каждый из них уникален. Схватки с ними запомнятся игроку надолго, как и из-за их интересности и эффектности, так и из-за довольно большой сложности. Редкий босс сдастся игроку с первой попытки, так как если тот ограничен в своих боевых возможностях, то у врага таких ограничений нет. Но тем не менее все их них вполне побеждаемы и если у игрока есть хоть какая-то реакция, то рано или поздно он с ними справится. На худой конец можно просто как следует прокачаться перед боем с ними, благо в данной игре этот процесс не слишком долгий. 

Что касается графики, она в игре довольно-таки хороша. Дизайн локаций радует, боссы красивы, монстрики симпатичные, магические эффекты тоже сделаны неплохо, разве что только фигурки персонажей оставляют желать лучшего. А вот что действительно удалось - это превосходные арты, которых в игре много и есть они почти у всех персонажей, продавцов и различных важных неписей. Причём арты эти часто ещё и анимированы (персонажи выражают эмоции, моргают и т. п.). Кстати, стиль рисовки этих артов очень похож на тот, что использовался в старые фэнтезийных аниме. Тех же Рубаках, например. И меня лично подобное не может не радовать. 

Самой же сильной стороной игры, пожалуй, является музыка. Саундтрек игры является настоящим шедевром и выделяется даже среди Исов, которые всегда славились своей великолепной музыкой. В нём есть и эпичные драйвовые треки вроде A Great Ordeal, и красивые и спокойные вроде Bronze District, и бодрящие вроде Shrine of the Sun, под звуки которой отправляешься на финальную битву. А ещё, как я уже говорил раннее, в игре есть озвучка, которой в ней очень много (И это в 1993 году!). И она, надо сказать, весьма хороша, если не считать голосов некоторых женских персонажей, писки и визги которых очень раздражают.

Хороша ли игра? Безусловно. Есть ли у неё недостатки? Да. И самым большим из них является почти полное отсутствие реиграбельности. В игре почти нет секретов и рассчитана она лишь на одно прохождение. Да и сюжет с персонажами хоть и стали гораздо лучше, чем в предыдущих частях, но особой глубиной проработки и оригинальностью не отличаются. 

Сюжет, персонажи, мир: 6
Геймплей: 8
Графика: 9
Музыка: 10

Итого: 8

Лучший из старых и ныне не каноничных исов. 
Ys III: The Oath in Felghana (PC)













Очередной римейк от Фалком, в этот раз оригинального Ys III 1989 года, но признана каноничной даже разработчиками. И это тот случай, когда римейк гораздо лучше оригинала, так как в нём столько улучшений и изменений, что не счесть. 

Завязка истории следующая. Адол с его другом Доги, с которым она познакомился ещё в первой части, узнаёт от странствующей предсказательницы, что на родине Доги Фелгане наступили тяжёлые времена, после чего отправляются туда узнать о происходящем и по возможности разобраться с этим. И ситуация оказывается действительно скверной, тут и неурожаи, и нашествия монстров, и местный лорд стал совсем дурным, вдобавок занимаясь какими-то тёмными делишками. Но что когда-либо останавливало Адола от помощи другим и поиска приключений на свою пятую точку?

Да, как можно уже понять, сюжет у игры весьма примитивный, но при этом приятный. Всё-таки не стоит ждать чего-то гениального от римейка старенькой и коротенькой ARPG, пусть даже количество персонажей, сюжета и диалогов было значительно увеличено. Обычное приключенческое олдскульное фэнтези с убиением очередного пробудившегося древнего зла. Впрочем, парочка неожиданных поворотов сюжета будет. Подача сюжета заметно скрашивает ситуацию, всё хоть и просто, но живенько и убедительно. Также хочется похвалить игру за большое внимание к деталям, о Фелгане игрок по мере прохождения может узнать довольного много интересного. Главным образом благодаря NPC, каждый из которых имеет свой портрет в диалогах, имя и даже какой-никакой, но характер. Они даже участвуют в сюжетных сценах и реагируют на события в игре. Жаль только, что много информации можно пропустить, если часто не говорить с жителями. 

Но куда интереснее в игре геймплей. В Ys III создатели отошли от традиционной боевой системы прошлых частей и добавили кнопки прыжка и атаки, что сделало игру только лучше. И опять же не только мечом может пользоваться герой, магия в игре опять есть. Вот только её очень мало, но зато это одна из немногих игр, где вся магия нужна и постоянно будет использоваться в игре. Всего магий три: огня, ветра и земли. Каждый спелл можно усиливать, находя особые камни, которые хорошо запрятаны. Также магию можно заряжать, после чего герой вместо обычного магической атаки сделает более сильную её версию. Стоит ещё сказать, что магия используется не только в боевых целях. Например, при помощи магии ветра можно перелетать небольшие пропасти, при помощи магии огня зажигать особые факелы и свечи, которые явлются своего рода переключателями,а магией земли разбивать особые стены. 
С экипировкой же тут всё почти как в первых двух частях. Её очень немного и всякого лишнего хлама в игре нет вообще. Броню и мечи вдобавок можно апгрейдить при помощи особой руды, выпадающей их врагов или находящейся в сундуках. Особого задроства с её выбиванием нет, к счастью, если не пытаться улучшить до максимума всю броню и оружие. Также, собрав набор из щита, меча и брони, вы увидите, как персонаж облачится в новую одёжку. Весьма приятная мелочь. 
Зато с предметами ситуация поинтереснее. Теперь в игре вообще нет лечилок, которые можно хранить в инвентаре. Есть только лечилки и баффы мгновенного действия, выпадающие из врагов. То есть никакого складирования и выпивания сотен зелий во время боя. Сурово? Да, но игра при этом не супер сложная и вполне проходимая. Ведь помимо лечилок восстанавливать здоровье можно у точек сохранения, а также при помощи особой лечащей накидки, которая восстанавливает HP героя, когда тот стоит на месте (в бою её не использовать нельзя, правда). 
А теперь перейду к самому вкусному - врагам. Их много, они все разные и лишь слабейших их них можно убить простым спамом физических атак. Любители яростно бросаться в бою, сломя голову, будут сурово наказаны за своё безрассудство. Если игрок не будет грамотно сражаться и уворачиваться от вражеских атак, то его могут убить с пары-тройки ударов, особенно на высоких сложностях. К тому же многие враги имеют лишь какую-то одну уязвимость и простой грубой силой их не возьмёшь. Но самая мякотка - битвы с боссами, сильными, красивыми и грозными. У них всегда много атак, от которых часто фиг поймёшь как уворачиваться, они часто становятся сильнее во время боя, и каждый из них требует своего подхода. И никаких лечилок и залезаний в инвентарь, только одна жизнь и умения игрока. Если же игрок проиграет, то можно сразу же начать бой заново, а не переться к боссу от ближайшего сейвпоинта. Очень удобно. И снова почти никакого рандома, всё решают только умения и реакция игрока. Даже на нормале сражаться с боссами увлекательно, особенно при первом прохождении, а ведь есть ещё три режима сложности пострашнее, включая совсем невменяемый инферно для самых отъявленных мазохистов.
Ещё отмечу очень сильно выраженные в игре элементы платформера, то есть большое уделение внимания прыжкам и избеганию попадания в различные ловушки. Прыгать в Фелгане придётся много, но это совсем не раздражает и скорее даже весело. Одна локация в игре так вообще очень толсто напоминает о старых добрых каслваниях. И отдельно хочется похвалить игру за незатянутые подземелья и возможность телепортироваться между сейвпоинтами, что избавляет от необходимости долго бегать по локациям, если хочется найти пропущенные плюшки или секреты. 

Визуально же Фелгана может и не особо впечатляет, но достаточно симпатичная, пусть даже своим внешним видом напоминает об игрушках времён первой соньки, только она всё же покрасивее. Дизайн уровней хорош и не скуп на детали, в игре много красивых мест, которые обязательно заставят игрока задержаться ненадолго, чтобы полюбоваться ими. И арт персонажей в диалогах снова неплох, как и в первых частях. Красивый, в меру анимешный и без перегибов. Ещё отмечу красивый дизайн менюшек игры и всяких предметов в инвентаре. Сущая мелочь вроде, но так радует глаз. 

Наибольшее же достоинство игры наряду с геймплеем - это музыка. Она идеально подходит локациям и ситуациям, будучи часто энергичной даже не в битвах, но не разрушая атмосферу. Например, заходя в шахты, вы услышите мрачноватое вступление, но потом показываются первые враги и музыка становится куда более заводной, так и побуждая нарубить врагов на ломтики. В этом плане в Фелгане ситуация заметно лучше, чем в римейке первого Иса, где неудачный подбор инструментов часто портил всю атмосферу ценой драйвовости. Конечно, есть и треки поспокойнее и помедленнее, многие из которых цепляют не меньше боевых. Темы белого рыцаря Честера или городка Редмонта хотя бы. Или невероятно величественная и мрачная музыка перед финальной битвой. 

Что я хочу сказать после всего этого? Клятва в Фелгане является отличным римейком старой и не самой лучшей игры, в котором всё изменили в лучшую сторону. Это увлекательная, короткая, сложная, но насыщенная ARPG с элементами платформера, главными достоинствами которой являются потрясающие битвы с боссами, отличные саундтрек, интересные NPC и увлекательное исследований локаций. Разве что сюжет слаб, что типично для серии, но не ради него в исы стоит играть. К тому же для римейка небольшой игры 1989 года и которая вообще не того жанра, где сюжет стоит на первом месте по важности, всё не так уж и плохо. 

Сюжет, персонажи, мир: 7
Геймплей: 9
Графика: 8
Музыка: 9

Итого: 8

Трудно было абстрагироваться от личных ощущений, так как для меня это любимая игра в серии и одна из любимейших игр вообще, которую прошёл кучу раз. Но вот лучшая ли она? С этим можно поспорить и ещё как, но об этом позже. 
Продолжаю рассказ о римейках первых двух частей.

Ys II Eternal Complete (PC)
















Первая часть оставила смешанные впечатления от прохождения. Субъективно она мне весьма понравилась, но сама по себе была не особо хорошей игрой. Начиная вторую, я надеялся, что она будет шагом вперёд по сравнению с первой частью. И по вере моей воздалось мне.

Действие игры происходит сразу же после событий, произошедших в конце первой части, в конце которой, напомню, главный герой игры Адол нашёл все книги и прочитав их, переместился куда-то в луче света. Как оказалось, оказался он в той самой пропавшей стране Ис, о которой так много говорили в первой части и которая в настоящее время парит в небесах. Посадка, к сожалению, оказывается не слишком мягкой и Адол вновь оказывается на лечении, в этот раз под опекой нашедшей его девушки Лилии и её матери. Вот только Лилия смертельно больна, о чём пока знает только её мать, и ей нужна помощь умелого доктора, которого как назло завалило в шахте неподалёку. С этого и начинается второе приключение красноволосого мечника, в процессе которого, конечно же, предстоит сделать нечто гораздо большее, чем найти доктора для неизлечимо больной девочки. 

Тут я сразу отмечу, что сюжет во втором Исе хоть и по-прежнему весьма простенький, а персонажи толком не проработаны, но его всё же гораздо больше, чем в первой части, как впрочем диалогов и персонажей, что не может не радовать. Прогресс по сравнению с игрой предшественницей виден сразу. Жаль только, что пройти первую часть перед второй всё же придётся, так как связаны она и сиквел весьма сильно. Первая, по сути, лишь вступление ко второй и завязка её истории. 

Геймплей тоже стал поинтереснее. Враги во второй части Ис уже не только набегают на героя аки бараны и теперь атакуют нормальными атаками, а не набеганием с последующим врезанием. Также вражины наконец-то обучились дальнобойным атакам и прочим неприятным фокусам, что делает бои с ними немного интереснее. Пусть даже их магия выглядит довольно плоховато. В первой же части они становились только толще или быстрее, при этом ничего не умея делать кроме уже вышеупомянутого набегания. А вот герой как набегал и таранил, так и продолжает этим заниматься, к сожалению. Ещё одно приятное новшество - магия, которая довольно сильно разнообразит геймплей. Её не так уж и много, всего то шесть заклинаний, получаемых по мере нахождения особых магических посохов, но зато бесполезной магии в игре нет вообще. Особо стоит упомянуть о пожалуй самом любопытном волшебстве в арсенале Адола - превращении его в монстра. Фича эта нужна не для боя с врагами, как можно было бы подумать, а для общения с ними. Приятно всё-таки узнать, что прислужники злыдней за глаза говорят о своих хозяевах или ругаются на "безжалостного" главного героя, который убивает их близких и вообще превратил их жизнь в ад. Да и облегчает прохождение она довольно сильно. Без магии, к слову, игру пройти вообще нельзя, ведь большая часть боссов уязвима только к ней, хотя последних двух придётся убивать по старинке. Битвы с Боссами в игре, надо сказать, удались на славу. Гораздо более красивые, чем в первой части, с куда более интересными способами ведения боя и почти без влияния рандома, которые не так-то просто пережить. Но они куда менее хардкорны даже на высокой сложности, так как во второй части всё же можно использовать лечилки в бою с ними, коих хоть и немного, но всё же хватает с лихвой. Также в игру добавили дневник героя, в котором описываются произошедшие в игре события, и бестиарий, в котором можно увидеть описания и характеристики побеждённых монстров. Довольно приятная добавка, особенно после римейка первой части, где подобное, к сожалению, отсутствовало. Отдельное спасибо так же хочется сказать за наличие нормальной прокачки. Никаких больше 10 жалких уровней, получаемых задолго до конца игры. Хотя часами гриндить всё равно никто не даст. В остальном же в плане геймплея особых изменений по сравнению с первой частью нет, разве что ещё локаций в игре теперь поболее, а также экипировки и предметов. И ещё секретов и всяких странностей. Они были и в первой части и о них можно было даже не догадаться, но тут их куда больше, хотя спойлерить не буду. 

Музыка тоже стала лучше и разнообразнее. Тут есть и мрачные и атмосферные треки вроде Cavern of Rasteenie, и драйвовые вроде Protectors, что играет во время битв с боссами, а также и просто хорошие вроде Ruins of Moondoria и Palace of Solomon, под звучание которых нарубать монстров и превозмогать становится вдвойне приятно. Отдельно ещё хочу отметить треки Overdrive и Termination как эталон тем битв с боссами, настолько уж они хороши. 

Визуально же игра осталась примерно на уровне первой части, хотя локации всё же стали более детально проработанными.  

После прохождения этой игры я с уверенностью могу сказать, что это весьма удачный римейк, который как и оригинальная вторая часть, которая превосходила первую во всём, во всём лучше Eternal версии первого Иса. Он куда больше и разнообразнее, как в плане геймплея, так и сюжета с персонажами. Но если решите ознакомиться с ним, не забывайте, что это всего лишь римейк одной из игр основательниц жанра, пусть и улучшенными сюжетом, графикой, музыкой и геймплеем.

Сюжет, персонажи, мир: 6
Геймплей: 7
Графика: 8
Музыка: 8

Итого: 7
Первый из моих старых недообзоров.

Ys I Eternal Complete (PC)


















После прохождения нескольких игр из серии Ys, некоторые из которых мне очень даже понравились, решил ознакомиться с тем, с чего эта самая серия началась. Но проходить древние и очень недружелюбные к игроку ранние версии первого и второго Иса 1987-1988 годов мне не хотелось. К счастью, первые 2 части были неоднократно переизданы в виде римейков с улучшенной графикой, музыкой и много чем ещё. Последнее переиздание не так давно появились в Стиме и оно же лучше всего подходит для знакомства с первыми двумя частями. Но ещё до его появления существовала PC версия с фанатским переводом, называемая Ys I & II Eternal Complete и вышедшая на PC в аж 2001 году. И даже она была переизданием ещё более стареньких Ys Eternal 1 и 2, послуживших основой для всех будущих версий первых двух исов и ставшей их заменой в новой хронологии серии. В итоге с Ys I & II Eternal Complete я и решил начать знакомство с первой, а затем и второй частью.

Первое впечатление было приятным, так как игра встретила меня весьма симпатичной картинкой. Даже изображения экипировки и предметов в инвентаре сделаны с такой любовью, что глаз не отвести. Локации так же довольно красивы и весьма детально проработаны. Но самое приятное - это потрясающие анимешные арты персонажей в диалогах и торговцев в магазинах. Мелочь, казалось бы, но почему-то весьма оживляющая игру. Приятно всё-таки во время очередной сюжетной сценки вместо обычных большеголовых чибиков увидеть красиво нарисованных персонажей в полный рост на красиво прорисованном фоне. 

Музыка же оказалось довольно неплохой и местами даже вполне приятной и цепляющей, но неудачный подбор инструментов всё подпортил. Слишком электронно и безжизненно получилось. С потрясающим саундтреком версии для той же старенькой PCE не сравнить. В будущем переиздании музыку, кстати, угробили ещё больше, явно переборщив с тяжестью, гитарами и скрипкой там, где это даже не к месту. К счастью, туда добавили возможность переключиться на саундтрек из старой версии. 

А вот с игровым процессом всё оказалось не так гладко. Как я уже говорил раннее, данная игра является римейком одной из первых ARPG, вышедшей ещё в далёком 1987 году и ставшей родоначальницей целого игрового сериала, который жив и по сей день, но, увы, за пределами Японии малоизвестен. И хотя улучшений в данной версии игры много помимо более крутой графики и новой музыки (увеличенный сюжет тот же или новые персонажи, диалоги и локации), это её мало спасает. Одна только боевая система может отпугнуть и отвратить от игры. Дело в том, что для атаки врага тут не нужно даже нажимать на кнопку атаки. Вместо этого нужно просто врезаться во врага под нужным углом. То есть нужно бить врага не прямо в рыло, а чуть сбоку от центра, просто с боков или сзади. И это единственное, что может делать герой в бою. Враги атакуют аналогично, отличаясь лишь силой, скоростью и жирностью. В итоге почти весь игровой процесс - это догонялки и набегалки героя на врагов и наоборот. И на исход боя помимо реакции влияет разве что экипировка, которой в игре очень немного, но даже самой говенной кольчуге вы будете радоваться как дару божьему, так как даже небольшая прибавка к защите может стать настоящим спасением. Просто и примитивно? Примитивно - да, но никак не просто. Враги валят толпами, атакуют быстро, и если вы слоупок или у вам плохая экипировка, то вам трындец. Зато куда занятнее схваток с обычными врагами битвы с боссами. В отличии от игрока силушкой и всякими сильными колдунствами они не обделены. Но всё равно битвы с ними очень примитивны и порой подпорчены изрядным количество рандома, особенно на высоких сложностях. В свободное же от боёв время игроку предстоит бегать по не слишком запутанным подземельям, искать сокровища, да изредка посещать города для закупки экипировки и прочего. Отдельно стоит упомянуть о том, что в игре нельзя купить горы лечилок и прочего шмота. Одно лечащее зелье, предмет для телепортации из подземелий и останавливающее врагов зеркало - максимум того, что вы можете приобрести. Но в битвах с боссами вы не сможете использовать и это. Стоит ли говорить о том, что игра весьма сложна, даже если играть на нормальной сложности. Спасибо разработчикам игры хотя бы за то, что дали игроку возможность сохраняться почти в любой момент. Ах да, в игре ещё есть ограничение на уровни, максимальный - десятый, которой можно получить ещё задолго до конца игры. Из-за этого нет почти необходимости уничтожать врагов на поздних этапах игры, как и набивать деньги, которые не на что тратить, но которые всё равно копятся. Есть и некоторые приятные моменты и поблажки игроку. Например, на открытых пространствах можно восстанавливать очки здоровья, если долго стоять на месте. Подобное порой очень помогает, если героя сильно ранили, а лечилки в кармане не завалялось. Или как насчёт колец, которые могут повысить атаку или защиту вдвое, замедлить врагов или дать регенерацию HP (если стоять на месте, экипировав такое колечко, то HP восстанавливаются чуть ли не мгновенно). Есть и возможность выбора сложности игры на любой вкус. Не хочется хардкора - выбирай лёгкую сложность и играй одним пальцем левой ноги, хочется - хард к твоим услугам. Ну а если и этого оказалось мало, то попробуй пройти игру на кошмаре и офигей от своей ничтожности и беспомощности.

А как же сюжет? Ну, он есть, но несмотря на все улучшения, недалеко ушёл от оригинального. У нас есть главный герой Адол с шевелюрой красного цвета, что большая редкость в мире игры, который в детстве наслушался историй о разного рода приключенцах и решил пойти по их стопам. И тут паренёк удачно узнаёт о некой островной стране Эстерии, процветавшей благодаря добыче серебра, но которую внезапно окружил некий штормовой барьер, не пропускающий ни один корабль вовнутрь или наружу. Адол решает испытать удачу и отправляется туда на небольшой лодке и таки попадает за пределы барьера, пусть даже без лодки и будучи выброшенным на берег и в окружении монстров. К счастью, глава местной городской стражи Слаф спасает его и приносит в клинику к своему отцу, который Адола быстро подлечивает. Ну а после этого наш герой узнаёт о том, что предсказательница Сара из города Минея ждёт его и отправляется к ней, чтобы узнать о книгах ис, оставленных жрецами давно исчезнувшей утопии, которые могут помочь исправить творящееся безобразие. Ведь кроме барьера Эстерия страдает от появления орд монстров, уже разрушивших один город, да ещё и какой-то странный вор появился, который крадёт всё серебро. 

Увы, но эта завязка и есть почти весь сюжет игры. Да и то многое узнаётся лишь у неписей, которых в игре много и которые являются одним из главных достоинств игры, так как имеют много информации о мире, сюжете и персонажах. Пожалуй, это одна из немногих игр, где действительно очень важно говорить со всеми NPC. Жаль только, что маловато интересных мест в Эстерии: всего 2 города, одна деревня и 3 подземелья плюс соединяющие всё это равнины. Причём в одном из подземелий будет происходить треть игры, что мало кого обрадует. Что насчёт персонажей, то в первом Исе они не слишком проработанные и характеры их обрисованы весьма в общих чертах. Но для подобной игры больше и не надо. Куда более огорчает немота главного героя, вместо которого говорит рассказчик, комментирующий действия героя. Неужели нельзя было хотя бы в римейке наградить его даром речи? Но, увы, даже в последних исах за Адола говорит вышеупомянутый рассказчик, так что надежды увидеть его говорящим нет. Но вспоминая старые игры, где он всё-таки говорил, я начинаю думать, что возможно это и правильно, ведь вряд ли из такого персонажа можно было бы сделать что-то интересное, так что пусть лучше он остаётся аватаром игрока в исовском мире.

В итоге мы имеем неплохой римейк одной из старейших ARPG, но я бы не стал его советовать кому-либо кроме поклонников серии или людей желающих ознакомиться с классикой жанра. Всё-таки, несмотря на красивую обёртку и некоторые улучшения, это всё та же игра 1987 года с примитивным геймплеем и слабым сюжетом. Но красивая, с хорошей музыкой и уютным небольшим мирком. 

Сюжет, персонажи, мир: 5
Геймплей: 5
Графика: 8
Музыка: 7
Итого: 6

Небольшое примечание. Несмотря на множество претензий к игре, я очень её люблю и могу перепроходить в любое время. Это, наверное, одна из немногих игр, которые я считаю не очень хорошими, но всё равно люблю.